flash性能优化
发布时间:2020-12-15 18:09:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1、超大地图场景要把屏幕外的物体移出显示列表? 2、乘法效率比除法高,尽量避免使用除法。 3、移位操作比乘法效率高,可以适当的替换乘法运算。 4、使用对象池存储“销毁”的对象,避免频繁的创建和销毁对象。 5、选择适当的DisplayObject。内存占用:Shape
1、超大地图场景要把屏幕外的物体移出显示列表?
2、乘法效率比除法高,尽量避免使用除法。 3、移位操作比乘法效率高,可以适当的替换乘法运算。 4、使用对象池存储“销毁”的对象,避免频繁的创建和销毁对象。 5、选择适当的DisplayObject。内存占用:Shape < Sprite < MovieClip。 6、尽可能重用BitmapData。销毁必须调用dispose()方法释放内存。 7、TextField的appendText方法比+=操作效率更高。 8、尽可能使用Vector替代Array。 9、适当使用cacheAsBitmap可以提升性能。频繁变化的元件不要设置该属性。 10、如果MovieClip不显示,设置visible=false后,还要调用stop(),否则flash的重绘机制还是会绘制。 实战AIR移动项目–内存&性能优化篇 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |