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flash基础

发布时间:2020-12-15 18:04:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:-------------------------------------------------------------------------------- ? 动画的定义: ? ? ? ? 将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果 ?一个动画的组成部分 ? 1. 需要相关的画面(这些画面存在差别)画面-帧,一帧代表一个画面
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? 动画的定义:

? ? ? ? 将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果


?一个动画的组成部分


? 1. 需要相关的画面(这些画面存在差别)画面-帧,一帧代表一个画面


? 2.播放动画所需要的时间(帧频:每秒播放帧数)


? ? 设定帧频:12帧/


? ?电影----24帧,电视----25帧,flash动画----原来12帧,现在24--36帧

? 基本操作 ? 1.界面设置成传统 ? 2.新建文件--Ctrl+n ? 3.修改文件尺寸---修改菜单--文档---Ctrl+j ? ? ?长宽,背景颜色,帧频 ? 4.保存文件----Ctrl+s ? 保存的源文件 ? 5.窗口--工具--Ctrl+F2(创建对象--工具箱) ? 6.窗口--属性--Ctrl+F3(修改对象的属性) ? 7.用选择工具选中(鼠标箭头) ? 8.窗口--时间轴(Ctrl+Alt+T,控制动画的时间与画面)产生动画 ? 9.动画演示--Ctrl+Enter ? 帧的类型 ? 1.插入一个空白帧(空白的画面,用于创建对象)--F7 ? 2.删除帧---shift+F5 ? 3.插入一个关键帧(后一帧,完全复制前一帧所有内容--F6) ? 4.插入一个普通帧(静止帧,起到的作用,就是静止延长画面--停顿效果)--F5 ? 椓帧动画与补间动画 ? 1,椓帧动画:动画每一帧,都需要人为制作 ? 2.补间动画:我们只需要制作出,动画的开始与结束关键帧,中间过渡由flash完成。 ? 3.补间动画:运动补间与形状补间 ? ? ?1》运动补间(运动动画) ? ? ? ? 要制作的对象,必须转为元件。F8转为元件,右键转为元件 ? ? ? ? 制作一个开始与结束的关键帧 ? ? ? ? 在时间轴上,在两个关键帧之间,鼠标右键,创建--传统补间 ? ?最终效果---第一帧和最好一帧是一样的,修改中间的那一帧就可以了 ? ?元件---- ? ? ?1.一次创建,多次重复利用 ? ? ?2.修改一次,所有在“场景”中的调用结果会自动更新 ? ? ?3.元件保存的地方---库--库面板----Ctrl+L/F11 ? ? 创建元件的方法: ? ? ? 1.在场景中,先绘制一个对象,F8,转为元件 ? ? ? 2.Ctrl+F8,直接新建元件 ? ? 修改元件的方法: ? ? ? 1.在库中,双击元件,进行到元件编辑模式中。 ? ? ? 2.在场景中,直接双击元件,进行到元件编辑模式(推荐) ? ? 调整动画播放速度 ?? ? ? ? 1.增减帧频 ? ? ? 2.增减帧数 ? ? Ctrl+B ?分离 ? ? Alt+鼠标移动 ? 可以复制帧 ? ? 补间动画--形状补间--形状变形 ? ? 形状补间的原则: ? ? ? ?1.产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,要进行分离操作。 ? ? ? ?2.需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash,随机产生形状变化。 ? ? ? ? ?3.在时间轴,鼠标右键,创建形状补间。 ? ? Alt+Shit ?缩小 ? ?通过图层来实现的动画效果:引导层动画与遮罩层动画 ? 一、引导层动画: ? ? 引导层动画原理:就是下面被引导层中的对象,沿着上面引导层中的路径(线条)做运动补间动画。 ? ? 1.要实现对象的曲线运动,必须通过,引导层与被引导层,两个层实现。 ? ? 2.下面被引导层中,放置的是要运动的对象。 ? ? 3.上面引导层中,放置的是,运动的轨迹--路径--它在动画播放时是隐藏的。 ? ? 1.被引导层中的对象,沿着引导层中的路径方向运动,勾选“调整到路径” ? ? 2.引导层中的路径线条可以有交叉点,交叉点不能太复杂。 ? ? 3.一个引导层中,可以有多高路径,一个引导层也可以引导多高被引导层。 ***将动与不动的对象,分层放 ***将动与动的对象,分层放 ? ?一般背景图片都是静止延长,F5建 ? Ctrl+T ?显示属性 ?动画的节奏感:快与慢之间的变化 ? 加速运动的调节:帧属性面板--缓动值:-100 ? 减速运动的调节:帧属性面板--缓动值:100 ? 加速调节:增加帧频、减少帧数 ? 减速调节:减少帧频、增加帧数

(编辑:李大同)

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