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将swf编译进另一swf中,并使用其中的类

发布时间:2020-12-15 18:00:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:通常情况下,第三方库是以swc形式存在的,这时,直接就能将swc编译进我们的项目中。 如果第三方提供的不是swc,而是一个swf,通常的做法是用Loader加载这个swf,然后反射, 以达到用swf中类的目的。 在运行时加载swf,可以使用第三方提供的类,但有没有更简单

通常情况下,第三方库是以swc形式存在的,这时,直接就能将swc编译进我们的项目中。

如果第三方提供的不是swc,而是一个swf,通常的做法是用Loader加载这个swf,然后反射,

以达到用swf中类的目的。


在运行时加载swf,可以使用第三方提供的类,但有没有更简单的方法,在编译期直接将第三方

的swf直接编译进我们的项目中,然后直接用呢?当然可以! 代码如下:

package
{
	import flash.display.Loader;
	import flash.display.LoaderInfo;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.external.ExternalInterface;
	import flash.system.ApplicationDomain;
	
	public class Main extends Sprite
	{
		[Embed(source="Test.swf")]
		private var ClassLib:Class;
		
		public function Main()
		{
			var loader:Loader = new Loader();
			loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoad);
			//可以参考下flex中的mx.core.MovieClipLoaderAsset
			var classLib:* = new ClassLib();
			loader.loadBytes(classLib.movieClipData);
		}
		
		private function onLoad(event:Event):void {
			var loaderInfo:LoaderInfo = event.target as LoaderInfo;
			var appDomain:ApplicationDomain = loaderInfo.applicationDomain;
			var Hello:Class = appDomain.getDefinition("com.test.Hello") as Class; 
			trace("> " + new Hello().say());
			ExternalInterface.call("console.log","> " + new Hello().say());
		}
	}
}
其中,Test.swf是另一as3项目生成的swf

(编辑:李大同)

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