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Citrus Engine简单Demo

发布时间:2020-12-15 18:00:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Citrus Engine是一个的开源flash平台(platform,也可以说是卷轴类)游戏引擎,它基于Starling Framework添加了各种物理引擎,3D引擎,动画引擎。 Citrus实现了平台游戏的一些基本功能,比如Hero,Anemy,Goal的类似超级玛丽的功能,也实现了Level管理器,Asse

Citrus Engine是一个的开源flash平台(platform,也可以说是卷轴类)游戏引擎,它基于Starling Framework添加了各种物理引擎,3D引擎,动画引擎。

Citrus实现了平台游戏的一些基本功能,比如Hero,Anemy,Goal的类似超级玛丽的功能,也实现了Level管理器,Assets管理器,Sound管理器等等。


下面是一个结合Box2d的简单Demo:

创建一个box2d世界,创建地板,墙壁,Hero,Enemy,和Platform,其中没有加入任何位图。

使用flashbuilder或者flashdevelop创建SimpleDemo.as

public class SimpleDemo extends StarlingCitrusEngine
	{
		
		public function SimpleDemo() 
		{
			setUpStarling(true);
			state = new GameState();
		}
		
	}
这个就是最简单的Citrus的入口类了。GameState类就是游戏的第一个界面(Starling中通常为一个State类)
public class GameState extends StarlingState 
	{
		
		public function GameState() 
		{
			super();
		}
		
		override public function initialize():void {
			super.initialize();
			
			var physics:Box2D = new Box2D("box2d");
			physics.visible = true;
			add(physics);
			
			var floor:Platform = new Platform("floor",{ x:400,y:575,width:800,height:50 } );
			add(floor);
			
			floor = new Platform("floor2",{ x:550,y:150,width:100,height:40 } );
			add(floor);
			
			var mf:MovingPlatform = new MovingPlatform("mp1",{ x:150,y:500,height:40,startX:150,startY:500,endX:350,endY:200 } );
			add(mf);
			
			var hero:Hero = new Hero("hero",{ x:500,y:300,width:30,height:50,leftBound:25,rightBound:775 } );
			hero.maxVelocity = 1.2;
			
			add(hero);
			
			var enemy:Enemy = new Enemy("enemy",y:400,width:50,rightBound:775 } );
			add(enemy);
			
			var goal:Coin = new Coin("goal",{ x:600,y: 110,width:40,height:40 } );
			goal.onBeginContact.add(function(c:b2Contact):void {
				trace("win");
			});
			add(goal);
			
		}
		
	}
这上面首先创建并添加box2d物理世界,然后创建一些platform以免hero直接落入万丈深渊,之后创建hero和enemy,anemy是可以在leftbound和rightbound之间来回移动的,最后还创建了一个Goal, goal表示得分点或者目标地, hero触碰到goal可以有一些事件可以触发,同时goal对象也会消失。其中MovingPlatform是创建一个移动的地板,可以升降,同时也可以左右移动。

citrus中创建citrus 对象的方式大都是 new Object(name,params) , params参数就用{key:value,...}的方式创建。

(编辑:李大同)

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