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关于flash的总结

发布时间:2020-12-15 17:58:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1、书写规范 ?? ?package{ ?? ??? ?//导包 ?? ??? ?public class XXX extends XXXx{ ?? ??? ??? ?public function XXX(){ ?? ??? ??? ??? ?//构造方法 ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?继承的Sprite和MovieClip的区别 ?? ?Sprite:是不使用时间轴的用户界
1、书写规范
?? ?package{
?? ??? ?//导包
?? ??? ?public class XXX extends XXXx{
?? ??? ??? ?public function XXX(){
?? ??? ??? ??? ?//构造方法
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?继承的Sprite和MovieClip的区别
?? ?Sprite:是不使用时间轴的用户界面(UI)组件的逻辑基类。
?? ?MovieClip:MovieClip 类从以下类继承而来:Sprite、DisplayObjectContainer、InteractiveObject、DisplayObject 和 EventDispatcher。

2、导包
?? ?类被调用时,如果不导包,则会报出这个类的异常
?? ?
3、关于按钮的监听
?? ?按钮.addEventListener(MouseEvent.动作(按下,抬起),方法);
?? ?private function 方法(event:MouseEvent):void{}
?? ?
4、开放内部接口(外部可以调用该接口)
?? ?ExternalInterface.addCallBack("外部调用",XXXX);
?? ?private function XXXX(参数){}
?? ?
5、开放外部接口(内部调用外部的接口)
?? ?ExternalInterface.call("内部调用","参数");
?? ?
关键:::6、fla文件与as文件的关联
?? ?fla中的部件的名称要与as类对应上,在发布设置的flash目录下的脚本边上的设置上将fla文件与as文件关联上
?? ?
6、关键帧上的帧动画
?? ?stop();
?? ?startButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startedMouseDown);
?? ?function startedMouseDown(event:MouseEvent):void {
?? ??? ??? ??? ?ExternalInterface.call("offAndOn","on");
?? ??? ??? ??? ?nextFrame();
?? ?}这个是start按钮上的动画
?? ?stop();
?? ?buttonStop.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,stopedMouseDown);
?? ?function stopedMouseDown(event:MouseEvent):void {
?? ??? ??? ??? ?ExternalInterface.call("offAndOn","off");
?? ??? ??? ??? ?prevFrame();
?? ?}这个是stop按钮上的帧动画
?? ?
7、将补间动画和fla文件分离,使之编程fla文件和as文件的结合体
?? ?当一个补间动画是做好的fla文件时
?? ?可以在这个补间动画的帧动画上选上该补间动画,右键'将该动画复制为ActionScript3.0脚本'
?? ?import fl.motion.Animator;
?? ?var teset_xml:XML = <Motion duration="59" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*">
?? ??? ?<source>
?? ??? ??? ?<Source frameRate="24" x="285.6" y="526.55" scaleX="1" scaleY="1" rotation="0" elementType="graphic" symbolName="红柱">
?? ??? ??? ??? ?<dimensions>
?? ??? ??? ??? ??? ?<geom:Rectangle left="-8" top="-2.95" width="68.65" height="315"/>
?? ??? ??? ??? ?</dimensions>
?? ??? ??? ??? ?<transformationPoint>
?? ??? ??? ??? ??? ?<geom:Point x="0.5338674435542606" y="0.4992063492063492"/>
?? ??? ??? ??? ?</transformationPoint>
?? ??? ??? ?</Source>
?? ??? ?</source>

?? ??? ?<Keyframe index="0" tweenSnap="true" tweenSync="true">
?? ??? ??? ?<tweens>
?? ??? ??? ??? ?<SimpleEase ease="0"/>
?? ??? ??? ?</tweens>
?? ??? ?</Keyframe>

?? ??? ?<Keyframe index="58" tweenSync="true" firstFrame="58" y="-316.99999999999994"/>
?? ?</Motion>;

?? ?var teset_animator:Animator = new Animator(teset_xml,teset);
?? ?teset_animator.play();
?? ?
?? ?可以这样写
?? ?package{
?? ??? ?import flash.display.MovieClip;
?? ??? ?public class XXX{
?? ??? ??? ?private var teset_xml:XMl;
?? ??? ??? ?private var teset_xml_a:Animator;
?? ??? ??? ?public function XXX(){
?? ??? ??? ??? ?teset_xml = <Motion duration="59" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*">
?? ??? ??? ??? ?<source>
?? ??? ??? ??? ??? ?<Source frameRate="24" x="285.6" y="526.55" scaleX="1" scaleY="1" rotation="0" elementType="graphic" symbolName="红柱">
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?<dimensions>
?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?<geom:Rectangle left="-8" top="-2.95" width="68.65" height="315"/>
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?</dimensions>
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?<transformationPoint>
?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?<geom:Point x="0.5338674435542606" y="0.4992063492063492"/>
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?</transformationPoint>
?? ??? ??? ??? ??? ?</Source>
?? ??? ??? ??? ?</source>

?? ??? ??? ??? ?<Keyframe index="0" tweenSnap="true" tweenSync="true">
?? ??? ??? ??? ??? ?<tweens>
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?<SimpleEase ease="0"/>
?? ??? ??? ??? ??? ?</tweens>
?? ??? ??? ??? ?</Keyframe>

?? ??? ??? ??? ?<Keyframe index="58" tweenSync="true" firstFrame="58" y="-316.99999999999994"/>
?? ??? ??? ??? ?</Motion>;
?? ??? ??? ??? ?teset_xml_a = new Animator(teset_xml,teset);
?? ??? ??? ??? ?teset_xml_a.play();
?? ??? ??? ?}

?? ??? ?}
?? ?}

8、监听帧动画
?? ?当运动到某一帧的时候在该帧上做监听
?? ??? ?代码dispatchEvent(new Event("redText"));
?? ?as类中的代码
?? ??? ?this.addEventListener("redText",redText);
?? ??? ?private function redText(e:Event):void {
?? ??? ??? ?peak.y = 386.5 - (Number(redHeight)*315)/(70*2);
?? ??? ??? ?peak.text = redHeight;}

?? ?利用该方法就可以将动画在帧上分开,可以达到在中间的某一帧上显示动画,而不是跳到某一帧。

9、addFrameScript

? this.addFrameScript(帧数,方法)

这个方法主要是在第几帧上添加什么方法。

?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ?

(编辑:李大同)

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