关于flash的总结
发布时间:2020-12-15 17:58:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1、书写规范 ?? ?package{ ?? ??? ?//导包 ?? ??? ?public class XXX extends XXXx{ ?? ??? ??? ?public function XXX(){ ?? ??? ??? ??? ?//构造方法 ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?继承的Sprite和MovieClip的区别 ?? ?Sprite:是不使用时间轴的用户界
1、书写规范
?? ?package{ ?? ??? ?//导包 ?? ??? ?public class XXX extends XXXx{ ?? ??? ??? ?public function XXX(){ ?? ??? ??? ??? ?//构造方法 ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?继承的Sprite和MovieClip的区别 ?? ?Sprite:是不使用时间轴的用户界面(UI)组件的逻辑基类。 ?? ?MovieClip:MovieClip 类从以下类继承而来:Sprite、DisplayObjectContainer、InteractiveObject、DisplayObject 和 EventDispatcher。 2、导包 ?? ?类被调用时,如果不导包,则会报出这个类的异常 ?? ? 3、关于按钮的监听 ?? ?按钮.addEventListener(MouseEvent.动作(按下,抬起),方法); ?? ?private function 方法(event:MouseEvent):void{} ?? ? 4、开放内部接口(外部可以调用该接口) ?? ?ExternalInterface.addCallBack("外部调用",XXXX); ?? ?private function XXXX(参数){} ?? ? 5、开放外部接口(内部调用外部的接口) ?? ?ExternalInterface.call("内部调用","参数"); ?? ? 关键:::6、fla文件与as文件的关联 ?? ?fla中的部件的名称要与as类对应上,在发布设置的flash目录下的脚本边上的设置上将fla文件与as文件关联上 ?? ? 6、关键帧上的帧动画 ?? ?stop(); ?? ?startButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startedMouseDown); ?? ?function startedMouseDown(event:MouseEvent):void { ?? ??? ??? ??? ?ExternalInterface.call("offAndOn","on"); ?? ??? ??? ??? ?nextFrame(); ?? ?}这个是start按钮上的动画 ?? ?stop(); ?? ?buttonStop.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,stopedMouseDown); ?? ?function stopedMouseDown(event:MouseEvent):void { ?? ??? ??? ??? ?ExternalInterface.call("offAndOn","off"); ?? ??? ??? ??? ?prevFrame(); ?? ?}这个是stop按钮上的帧动画 ?? ? 7、将补间动画和fla文件分离,使之编程fla文件和as文件的结合体 ?? ?当一个补间动画是做好的fla文件时 ?? ?可以在这个补间动画的帧动画上选上该补间动画,右键'将该动画复制为ActionScript3.0脚本' ?? ?import fl.motion.Animator; ?? ?var teset_xml:XML = <Motion duration="59" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*"> ?? ??? ?<source> ?? ??? ??? ?<Source frameRate="24" x="285.6" y="526.55" scaleX="1" scaleY="1" rotation="0" elementType="graphic" symbolName="红柱"> ?? ??? ??? ??? ?<dimensions> ?? ??? ??? ??? ??? ?<geom:Rectangle left="-8" top="-2.95" width="68.65" height="315"/> ?? ??? ??? ??? ?</dimensions> ?? ??? ??? ??? ?<transformationPoint> ?? ??? ??? ??? ??? ?<geom:Point x="0.5338674435542606" y="0.4992063492063492"/> ?? ??? ??? ??? ?</transformationPoint> ?? ??? ??? ?</Source> ?? ??? ?</source> ?? ??? ?<Keyframe index="0" tweenSnap="true" tweenSync="true"> ?? ??? ??? ?<tweens> ?? ??? ??? ??? ?<SimpleEase ease="0"/> ?? ??? ??? ?</tweens> ?? ??? ?</Keyframe> ?? ??? ?<Keyframe index="58" tweenSync="true" firstFrame="58" y="-316.99999999999994"/> ?? ?</Motion>; ?? ?var teset_animator:Animator = new Animator(teset_xml,teset); ?? ?teset_animator.play(); ?? ? ?? ?可以这样写 ?? ?package{ ?? ??? ?import flash.display.MovieClip; ?? ??? ?public class XXX{ ?? ??? ??? ?private var teset_xml:XMl; ?? ??? ??? ?private var teset_xml_a:Animator; ?? ??? ??? ?public function XXX(){ ?? ??? ??? ??? ?teset_xml = <Motion duration="59" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*"> ?? ??? ??? ??? ?<source> ?? ??? ??? ??? ??? ?<Source frameRate="24" x="285.6" y="526.55" scaleX="1" scaleY="1" rotation="0" elementType="graphic" symbolName="红柱"> ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?<dimensions> ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?<geom:Rectangle left="-8" top="-2.95" width="68.65" height="315"/> ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?</dimensions> ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?<transformationPoint> ?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?<geom:Point x="0.5338674435542606" y="0.4992063492063492"/> ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?</transformationPoint> ?? ??? ??? ??? ??? ?</Source> ?? ??? ??? ??? ?</source> ?? ??? ??? ??? ?<Keyframe index="0" tweenSnap="true" tweenSync="true"> ?? ??? ??? ??? ??? ?<tweens> ?? ??? ??? ??? ??? ??? ?<SimpleEase ease="0"/> ?? ??? ??? ??? ??? ?</tweens> ?? ??? ??? ??? ?</Keyframe> ?? ??? ??? ??? ?<Keyframe index="58" tweenSync="true" firstFrame="58" y="-316.99999999999994"/> ?? ??? ??? ??? ?</Motion>; ?? ??? ??? ??? ?teset_xml_a = new Animator(teset_xml,teset); ?? ??? ??? ??? ?teset_xml_a.play(); ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ?} 8、监听帧动画 ?? ?当运动到某一帧的时候在该帧上做监听 ?? ??? ?代码dispatchEvent(new Event("redText")); ?? ?as类中的代码 ?? ??? ?this.addEventListener("redText",redText); ?? ??? ?private function redText(e:Event):void { ?? ??? ??? ?peak.y = 386.5 - (Number(redHeight)*315)/(70*2); ?? ??? ??? ?peak.text = redHeight;} ?? ?利用该方法就可以将动画在帧上分开,可以达到在中间的某一帧上显示动画,而不是跳到某一帧。 9、addFrameScript ? this.addFrameScript(帧数,方法) 这个方法主要是在第几帧上添加什么方法。 ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ? ?? ?(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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