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swf属性

发布时间:2020-12-15 17:53:04 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.shockwave?flash?object功能? 虽然从5.0版本开始Authorware就直接支持播放Flash动画(那将Flash动画嵌入Authorware应用程序的内部),但这种支持是有限的,在Flash动画中所包含的某些功能会失效,并且当所嵌入的Flash动画比较大时,会严重影响程序的运行
1.shockwave?flash?object功能? 虽然从5.0版本开始Authorware就直接支持播放Flash动画(那将Flash动画嵌入Authorware应用程序的内部),但这种支持是有限的,在Flash动画中所包含的某些功能会失效,并且当所嵌入的Flash动画比较大时,会严重影响程序的运行速度。使用?shockwave?flash?object?控件可以使在Authorware中加入的Flash动画保持原有的功能,但注意此时又失去了嵌入?Authorware程序内部时所能灵活设置的层数、透明的特点。因此在具体选用何种方式时要注意根据具体情况来选择。? 2.shockwave?flash?object的常用属性? "Loop"--是否循环播放。默认为TRUE。? "Movie"--设置要播放的动画文件名。? "Playing"--播放状态。? "Quality"--设置播放时的显示质量。可设为0~3中的一个,其对应的是0--Low(不使用抗锯齿功能以低质量播放动画)、1--?High(使用抗锯齿功能以产生高质量的着色效果,但会降低播放速度)、2--AutoLow(先不用抗锯齿功能,但当检测到当前计算机的处理能力可以胜任抗锯齿功能时,就自动打开抗锯齿功能)、3--AutoHigh(首先使用抗锯齿功能,但若动画播放速度达不到指定速率时就自动关闭抗锯齿功能)。默认值为1。? "ScaleMode"--设置动画的缩放模式。可设置0~2中的一个,其对应的是0--ShowAll(在缩放时保持Flash动画的比例)、1--noBorder(在缩放时保持Flash动画的比例,必要时可进行裁剪)、2--ExactFit(不考虑Flash动画的原始比例)。默认值为0。? 3.shockwave?flash?object的常用方法? "Back"--向后播放。? "Forward"--向前播放。? "CurrentFrame"--获得正在播放的当前帧。? "GotoFrame"--跳到指定帧。带一个参数,是指定的帧数。? "IsPlaying"--检测是否在播放。? "Play"--播放动画。? "Rewind"--将动画反绕回第一帧。? "Stop"--停止动画的播放。? "Zoom"--缩放动画。

(编辑:李大同)

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