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在Flash Builder 4.7的纯AS项目中使用Flex SDK

发布时间:2020-12-15 17:50:07 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:现象 将Flash Builder升级到4.7版本后,我发现以前建立的 ActionScript 项目会默认使用?AIR SDK,而不是使用Flex SDK。这导致我以前的项目无法使用。因为某些类依赖Flex SDK中提供的?TLF?框架,或者只有Flex SDK才有的 SpriteAssets 等Class。 查看项目属性

现象

将Flash Builder升级到4.7版本后,我发现以前建立的 ActionScript 项目会默认使用?AIR SDK,而不是使用Flex SDK。这导致我以前的项目无法使用。因为某些类依赖Flex SDK中提供的?TLF?框架,或者只有Flex SDK才有的 SpriteAssets 等Class。


查看项目属性,会发现编译器默认为AIR SDK 3.4,且无法修改:


解决方案

用文本编辑器打开项目文件中的?.actionScriptProperties,搜索?useFlashSDK,将其值替换成?false。


刷新一次项目,再次查看项目属性,发现编译器已经改成了?Flex SDK。

(编辑:李大同)

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