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flash ios 加载图片序列内存过大的解决方法

发布时间:2020-12-15 17:50:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? ? ? 研究发现,如果直接用loader加载图片,然后在用bitmap生成图片,内存占用巨大,如果图片多了,那么放到移动设备肯定就会直接泪奔。 ???????研究发现,如果用? urlloader?来加载图片 ,获取图片的2进制数据,保存起来,内存占用很

? ? ? 研究发现,如果直接用loader加载图片,然后在用bitmap生成图片,内存占用巨大,如果图片多了,那么放到移动设备肯定就会直接泪奔。


???????研究发现,如果用?urlloader?来加载图片,获取图片的2进制数据,保存起来,内存占用很小。我加载了50张图片,大小为1024*576像素,发现内存只用了30-40M,比保存bitmapdata小得很多很多,如果放在?移动端,那么这内存还是可以接受的,除非你真的用1000张图片,这是你就得分布加载了······

???????那么如何读取呢,唔错,我们可以用loader的?loadbytes方法来读取,但是要注意一点,在移动端,必须添加一个loaderContext,并且设置?loaderContext.allowLoadBytesCodeExecution?=?true;?才能在移动端加载bytes图片

(编辑:李大同)

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