AS3 开发页游的心得
发布时间:2020-12-15 17:47:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:开发游戏前的思考 1、整理和积累一套基础框架(包含MVC、渲染引擎、通信、BUG处理等) 2、团队协作 a、部署服务器软件:SVN(版本控制)、Bugfree(问题处理)、Web服务器(外部资源和配置) b、指定相关的规范:代码、文档、协作 3、与服务端沟通和协商交互
开发游戏前的思考1、整理和积累一套基础框架(包含MVC、渲染引擎、通信、BUG处理等)2、团队协作 a、部署服务器软件:SVN(版本控制)、Bugfree(问题处理)、Web服务器(外部资源和配置) b、指定相关的规范:代码、文档、协作 3、与服务端沟通和协商交互方式,选择合适的通信模式(XML、JSON、AMF等) 4、开发游戏基础功能,需要考虑项目的扩展性,以应对多变的策划方案。 若有必要,规划一些对象的基类,即使目前你想不到任何该类的功能,你应该可以直接取个类名或者接口名来套上,日后扩展。 具体开发时的思考1、部署游戏项目的架构(多人开发必用MVC,别去折腾OOP,你真的会伤不起,直到泪牛满面)2、错误调试工具(框架中支持),全局调试信息输出工具,主要用于在不能用trace的情况下输出调试信息或者通信信息 3、内存、帧率控制(框架中支持),如内存监控数值和帧率数值体现到游戏屏幕中 4、图像渲染引擎和资源管理及加载机制(可与美术部门协作沟通) 5、通信模块及方式 6、其它辅助工具 a、SWF加解密、资源加解密 b、地图、角色、动作编辑器(可以考虑整合) 规范开发项目之前一定要定义明确的规范,这有助于提高团队开发效率及减少沟通成本1、代码规范 2、通信规范 3、美术资源规范 游戏大局结构1、本地MVC通信2、网络通信 3、UI、资源、配置 4、游戏功能模块 5、帧动画机制 资源加载和管理1、加载各种资源及解析(swf、mp3、png、jpg、自定义)资源路径应该分成3个部件:头、路径、版本 http://192.168.1.88/ 资源头,可以方便替换成远程地址 res/scene/1001.swf 资源路径 ?version=20130422 版本号,主要为了解决SWF缓存问题 2、资源缓存和临时存放 对加载的资源做缓存、内存紧张时释放目前不使用的资源(自定义峰值) 3、提取接口 4、加载进度、批量加载、错误处理等 网络通信方式(Socket)1、CMD+BODY2、AMF直接传输对象 WEB通信方式1、XML2、JSON 动画处理1.图像资源的方式a.swf矢量图 b.图片序列图 2.图像播放形式 a.心跳机制(timer和EnterFrame事件驱动) b.基于MovieClip的时间轴 3.共享方式 a.同一图像共享BitmapData资源 b.采用计时器对BitmapData引用进行计数 MVC框架1、分离视图和视图逻辑,以及数据模块。 最理想的流程:美工制作好UI整体->程序加工(命名,加事件,加动画等)->打包调试结合视图管理器加逻辑处理->加数据模块处理 2、UI之间通过视图管理器View交互 3、UI分类:场景、面板、UI界面,3者都是MVC架构,都可以交互通信 4、层容器初始化及其使用 5、View、Model的预定义初始化 6、Model集成Web和Socket通信(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |