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归纳STM32 FLASH 擦除(以及如何防止误擦除程序代码)、写入、读

发布时间:2020-12-15 17:42:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:编译环境:我用的是 (Keil)MDK4.7.2??? stm32 库版本:我用的是 3.5.0 一、本文不对 FLASH 的基础知识做详细的介绍,不懂得地方请查阅有关资料。 对 STM32? 内部 FLASH 进行编程操作,需要遵循以下流程: 1、FLASH 解锁 2、清除相关标志位 3、擦除 FLASH( 先

编译环境:我用的是(Keil)MDK4.7.2???

stm32库版本:我用的是3.5.0

一、本文不对FLASH的基础知识做详细的介绍,不懂得地方请查阅有关资料。

STM32?内部FLASH进行编程操作,需要遵循以下流程:

1、FLASH解锁

2、清除相关标志位

3、擦除FLASH(先擦除后写入的原因是为了工业上制作方便,即物理实现方便)

4、写入FLASH

5、锁定FLASH

实例:

#define FLASH_PAGE_SIZE    ((uint16_t)0x400) //如果一页为1K大小
#define WRITE_START_ADDR   ((uint32_t)0x08008000)//写入的起始地址
#define WRITE_END_ADDR      ((uint32_t)0x0800C000)//结束地址
uint32_t EraseCounter = 0x00,Address = 0x00;//擦除计数,写入地址
uint32_t Data = 0x3210ABCD;//要写入的数据
uint32_t NbrOfPage = 0x00;//记录要擦除的页数
volatile FLASH_Status FLASHStatus = FLASH_COMPLETE;/*FLASH擦除完成标志*/
void main()
{
  /*解锁FLASH*/
 FLASH_Unlock();
  /*计算需要擦除FLASH页的个数 */
 NbrOfPage = (WRITE_END_ADDR - WRITE_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE;
  /* 清除所有挂起标志位 */
 FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);	
  /* 擦除FLASH 页*/
 for(EraseCounter = 0; (EraseCounter < NbrOfPage) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE); EraseCounter++)
    {
      FLASHStatus = FLASH_ErasePage(WRITE_START_ADDR + (FLASH_PAGE_SIZE * EraseCounter));
    }
  /* 写入FLASH  */
 Address = WRITE_START_ADDR;
 while((Address < WRITE_END_ADDR) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE))
    {
      FLASHStatus = FLASH_ProgramWord(Address,Data);
      Address = Address + 4;
    }
  /* 锁定FLASH  */
 FLASH_Lock();
}

二、FLASH?擦除(以及防止误擦除程序代码)

1、擦除函数

FLASH_Status?FLASH_ErasePage(u32?Page_Address)只要()里面的数是flashxx页中对应的任何一个地址!就是擦除全部内容

?

2、防止误擦除有用程序代码的方法

方法一:首先要计算程序代码有多少,把FLASH存取地址设置在程序代码以外的地方,这样就不会破坏用户程序。原则上从0x0800?0000?+?0x1000?以后的FLASH空间都可以作为存储使用。如果代码量占了?0x3000,?那么存储在?0x0800?0000+?0x4000?以后的空间就不会破坏程序了。

方法二先在程序中定义一个const?类型的常量数组,并指定其存储位置(方便找到写入、读取位置),这样编译器就会分配你指定的空间将常量数组存入FLASH中。当你做擦除。读写操作时,只要在这个常量数组所在的地址范围就好。

const uint8_t table[10]__at(0x08000000) = {1,2,3,4};

MDK3.03A开始就支持关键字?__at()?

需要加#include?<absacc.h>

方法三:在程序中定义一个const?类型的常量数组,无需指定其存储位置。只要定义一个32位的变量存储这个数组的FLASH区地址就行。

uint32_t address;//STM32的地址是32位的
const uint8_t imageBuffer[1024] = {0,1,4,5,6,7};
address = (uint32_t) imageBuffer;/*用强制类型转换的方式,可以把FLASH中存储的imageBuffer[1024]的地址读到RAM中的变量address 里,方便找到写入、读取位置*/

方法四:利用写保护的方式(没研究明白)

三、FLASH写入

FLASH的写入地址必须是偶数FLASH机制决定的FLASH写入的时候只能是偶数地址写入,必须写入半字或字,也就是2个字节或是4字节的内容)

四、FLASH?读取方法

*(uint32_t *)0x8000000;//读一个字
*(uint8_t *)0x8000000;//读一个字节;
*(uint16_t *)0x8000000;//读半字;  

举例:

uint8_t data;
data = *(uint8_t *)0x8000000;//就是读取FLASH中地址0x8000000处的数据

五、几个有用的子函数

/*
功能:向指定地址写入数据
参数说明:addr 写入的FLASH页的首地址
          p    被写入变量的地址(数组中的必须是uint8_t类型,元素个数必须是偶数)
          Byte_Num 被写入变量的字节数(必须是偶数)
*/
  void FLASH_WriteByte(uint32_t addr,uint8_t *p,uint16_t Byte_Num)
  {
  	uint32_t HalfWord;
  	Byte_Num = Byte_Num/2;
  	FLASH_Unlock();
  	FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_BSY | FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);
  	FLASH_ErasePage(addr);
  	while(Byte_Num --)
  	{
  		HalfWord=*(p++);
  		HalfWord|=*(p++)<<8;
  		FLASH_ProgramHalfWord(addr,HalfWord);
  		addr += 2;
  	}
  	FLASH_Lock();
  }
  例:
  uint8_t data[100];
  FLASH_WriteByte(0x8000000,data,100);/*数组data的数据被写入FLASH中*/
/*
功能:从指定地址读取数据
参数说明:addr 从FLASH中读取的地址
          p    读取后要存入变量的地址(数组中的必须是uint8_t类型)
          Byte_Num 要读出的字节数
*/
  void FLASH_ReadByte(uint32_t addr,uint16_t Byte_Num)
  {
    while(Byte_Num--)
    {
     *(p++)=*((uint8_t*)addr++);
    }
  }
  例:
  uint8_t data[101];
  FLASH_ReadByte(0x8000001,101);/*FLASH中的数据被读入数组data中*/

(编辑:李大同)

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