c# – 2D XNA游戏鼠标点击
发布时间:2020-12-15 17:41:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个2D游戏,其中只使用鼠标作为输入. 当鼠标悬停在Texture2D对象上,Texture2D和鼠标光标改变时,如何使其成为可能,当纹理被点击时,它会移动到另一个位置. 简单的说,我想知道如何做一些事情,当我悬停或点击一个Texture2D. 解决方法 在XNA中,您可以使用 Mou
我有一个2D游戏,其中只使用鼠标作为输入.
当鼠标悬停在Texture2D对象上,Texture2D和鼠标光标改变时,如何使其成为可能,当纹理被点击时,它会移动到另一个位置. 简单的说,我想知道如何做一些事情,当我悬停或点击一个Texture2D. 解决方法
在XNA中,您可以使用
Mouse class查询用户输入.
最简单的方法是检查每个帧的鼠标状态,并作出相应的反应.鼠标位置在一定区域内?显示不同的光标.在这个框架中按右按钮?显示菜单.等等 var mouseState = Mouse.GetState(); 在屏幕坐标(相对于左上角)获取鼠标位置: var mousePosition = new Point(mouseState.X,mouseState.Y); 鼠标在特定区域内时更改纹理: Rectangle area = someRectangle; // Check if the mouse position is inside the rectangle if (area.Contains(mousePosition)) { backgroundTexture = hoverTexture; } else { backgroundTexture = defaultTexture; } 单击鼠标左键时执行某些操作: if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed) { // Do cool stuff here } 记住,您将始终拥有当前框架的信息.所以当点击按钮的时候可能会发生很酷的事情,一旦发布就会停止. 要检查一次点击,您将不得不存储最后一帧的鼠标状态,并比较更改的内容: // The active state from the last frame is now old lastMouseState = currentMouseState; // Get the mouse state relevant for this frame currentMouseState = Mouse.GetState(); // Recognize a single click of the left mouse button if (lastMouseState.LeftButton == ButtonState.Released && currentMouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed) { // React to the click // ... clickOccurred = true; } 您可以使其更加先进,并与事件一起工作.所以你仍然会使用上面的代码片段,而不是直接包含动作的代码,你将触发事件:MouseIn,MouSEOver,MouSEOut. ButtonPush,ButtonPressed,ButtonRelease等 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |