妹子的flash作业
帮妹子做flash作业,flash都是很久之前学的,无奈只能边摸索边搞。搞了一晚上总算是帮她弄好了!我用的是FLASH8,下面就制作过程中遇到的一些问题稍做记录: 1、建立多个场景。添加多个场景方法:窗口菜单->其他面板->添加场景。场景在时间轴的右上角部分可以更改查看。 2、创建按钮。方法:插入->新建元件->选择类型为“按钮”->确定。接下来看到四个帧,分别为:“弹起”,“指针经过”,“按下”,“点击”。按照自己的创意在相应的帧下插入关键帧(或空白关键帧)来绘制就OK。制作完毕返回主场景,拖入库中制作好的按钮就可以用啦! 3、点击按钮切换场景。方法:选中待操作的按钮,按“F9”进入“动作”编写代码。代码如下: on(release){gotoAndPlay("scene",1)}其中gotoAndPlay的第一个参数是场景名,第二个参数是场景的起始帧。需要注意:默认的播放方式是按照场景顺序不停循环播放。所以我们要保证播放完一个场景停止,待用户点击按钮选择其他场景来播放。方法是在每个场景的最后一帧处添加代码: stop();4、将一个元件制作成可以随意拖动的。方法:导入一张图片(按需),选中图片,右键->转换为元件->选择影片剪辑->确定。按F9调出动作面板,添加代码: on (press) { startDrag(this); } on (release) { stopDrag(); }5、更改背景。在画布上点击右键->文档属性,里面可以选择背景颜色。但是这种设置方法会为所有场景添加相同的背景颜色。如果想让不同的场景拥有不同的背景颜色,可取的方法是:在所有的图层最下面添加一个新的图层,画一个足够大的矩形,填充成所需的背景颜色即可。 6、通过点击按钮,将画面上某个元件替换为网络上某张图片。按钮的制作方法同前,在按钮上添加代码: on(release){ loadMovie("pic_url",_root.name) }其中第一个参数为待添加资源的url,第二个参数为替换到flash的位置。_root为替换自身;_root.name为替换命名为“name”的对象。名称在下面的属性面板中更改。 7、点击按钮播放音频。参考(http://www.pep.com.cn/xxjs/jszj/jsjl/201008/t20100827_785823.htm).我采用了第二种方法: 首先将一段音频导入到库,右键点击库中的音频,选择链接,勾选“为actionscript导出”和“在第一帧导出”复选项,并设置标识符(如设置为:sound);接着在第一帧上添加代码: sound = new Sound(); sound.attachSound("sound");接着为按钮添加动作,代码为: on (press){ sound.start(); }//按需添加停止:sound.stop(); 8、遮罩层动画。后两个有点麻烦懒得自己写了,直接参考(http://jingyan.baidu.com/article/cdddd41c48010753cb00e115.html) 9、引导层动画。参考(http://wenku.baidu.com/link?url=Vg4c8YB9ReFe0LsxLuPRUITJphmT0KLhPWmfZDTlfjKXqC3NmbH1wEV3Gn7PSYwKmexlBhU9iDeX6d3OWZViDvcPOPvyEzQZAzgN2gJ3FTO) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |