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使用Flash彻底美化你的程序

发布时间:2020-12-15 17:34:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:原文地址:http://www.voidcn.com/article/p-ovvfcbqt-xp.html 曾经在 VCKbase ( VC 知识库)网站看到过一篇关于 Flash 的文章,叫做《在VC中使用 Flash 美化你的程序》,文章中介绍的是使用 Flash 控件在对话框程序中播放 Flash 文件。由于以前的工作需要

原文地址:http://www.voidcn.com/article/p-ovvfcbqt-xp.html

曾经在VCKbaseVC知识库)网站看到过一篇关于Flash的文章,叫做《在VC中使用 Flash 美化你的程序》,文章中介绍的是使用Flash控件在对话框程序中播放Flash文件。由于以前的工作需要曾经接触过使用Scoket通信在VCExe程序和Flash程序中通信的相关技术。在这里介绍给大家。相比上面的那篇文章,其有一下有点:

1、? 界面上更加优美。所有的界面部分都是直接使用Flash

2、? 所能完成的功能更加完备。几乎所有能在VC的程序中能使用的功能都可以使用。

要做到以上两点所要做的工作也是很简单的,使用的技术也很简单。只要求以下几点:

1、? 会使用简单的Flash编辑工具。会写简单的Flash Script脚本。

2、? Socket编程的相关知识。

程序的原理就是:VC程序(对话框程序)在启动以后最小化的任务栏,并建立一个Socket Server进行侦听,在建立完Socket和设置好相关的处理函数以后,启动编译为ExeFlash程序,Flash程序通过SocketVC程序建立连接,将Flash界面上的操作转换为Socket通信,让VC程序处理完成以后将结果返回给Flash程序。其简单的步骤为:

1、? VC程序端(或者其他任何编程语言的程序):建立一个对话框程序,在APP类的InitInstance()函数中添加Scoket初始化:

if (!AfxSocketInit())

??????{

?????????????AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);

?????????????returnFALSE;

}

2、? 在对话框类的OnInitDialog()函数中添加处理界面部分的程序段:

MoveWindow(0,0);?//将对话框程序界面改变为0

ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED);??//使界面最小化到任务栏

OnOK();//调用对话框的OnOK函数

3、?在对话框类的OnOK()函数中建立Socket server并侦听:

WSADATAwsaData;

???int iErrorCode;

???if (WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsaData)) //Windows Sockets DLL

??????{

??????????????AfxMessageBox("Winsock can not initialize.",MB_ICONSTOP);

????????WSACleanup();

??????????????SendMessage(WM_CLOSE,NULL,NULL);//关闭对话框程序

????????return;

??????}

?

??????//Create server Sockettype is SOCK_STREAM

??????ServerSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);???

???if(ServerSocket ==INVALID_SOCKET)

??????{

?????????????AfxMessageBox("Could not create server Socket.",MB_ICONSTOP);

?????????????SendMessage(WM_CLOSE,NULL); //关闭对话框程序

????????return;

??????}

?

m_sockServerAddr.sin_family =AF_INET;

//IP设置为广播

???m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr =inet_addr("127.0.0.1");

??????//使用9813端口,自己编程的时候可以随意选择,最好使用5000以后的

???m_sockServerAddr.sin_port = htons(9813);

?

//绑定Socket

???if (bind(ServerSocket,(LPSOCKADDR)&m_sockServerAddr,sizeof(m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR)//

???{

?????????????AfxMessageBox("Could not bind Server socket.",NULL); //关闭对话框程序

???????return;

??????}

???iErrorCode = WSAAsyncSelect(ServerSocket,m_hWnd,WM_CLIENT_ACCEPT,FD_ACCEPT);

???if (iErrorCode ==SOCKET_ERROR)

??????{

?????????????AfxMessageBox("Could not select socket.",MB_ICONSTOP);

????????? SendMessage(WM_CLOSE,NULL); //关闭对话框程序

????????return;

??????}

?

???if (listen(ServerSocket,1) ==SOCKET_ERROR)//begin listen client

??????{

?????????????AfxMessageBox("Could not listen.",NULL);

???????return;

??????}

??????//启动Flash程序

??????CString FlashExePath;

??????char DialogExePath[256];

??//获得对话框程序的路径,包含文件名

??????::GetModuleFileName(0,DialogExePath,sizeof(DialogExePath));

??????FlashExePath = DialogExePath;

??//去除对话框程序文件名,获得所在目录路径

??????int Len = FlashExePath.ReverseFind('//');

??????FlashExePath = FlashExePath.Left(Len);

??????// Sample.exe为编译好的Flash程序,存放在和VC程序同一目录下

??????FlashExePath ?+= "//Sample.exe";?

WinExec(FlashExePath,1);

??????

??????return;

}

相关变量定义在对话框类的头文件中,作为成员变量:

SOCKET Client;???????//客户的连接请求

??????SOCKET ServerSocket;????????????//SOCKET

??????SOCKADDR_IN m_sockServerAddr;?//SOCKET 结构

4.在对话框程序中添加Socket的处理函数:

头文件中添加:

#defineWM_CLIENT_ACCEPTWM_USER+101

#defineWM_CLIENT_READCLOSEWM_USER+102

LRESULTOnAccept(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

LRESULTOnReadClose(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

CPP文件中添加消息映射宏和相关函数的实现:

??????ON_MESSAGE(WM_CLIENT_ACCEPT,OnAccept)

??????ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READCLOSE,OnReadClose)

LRESULTCSetupDlg::OnAccept(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

//出错返回

??????if (WSAGETSELECTERROR(lParam))

??????{

?????????????return 0L;

??????}

??????

??????if(WSAGETSELECTEVENT(lParam) ==FD_ACCEPT)

??????{

????????? Client = accept(ServerSocket,0);

?

????????? if (Client ==INVALID_SOCKET)

?????????????{

????????????????????AfxMessageBox("INVALID_SOCKET.",MB_ICONSTOP);

????????????????????return 0L;

?????????????}

?????????????WSAAsyncSelect(Client,WM_CLIENT_READCLOSE,FD_READ|FD_CLOSE);

??????}

??????

??????return 0L;

}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

LRESULTCSetupDlg::OnReadClose(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{??

//在这里接收从Flash发送来的数据包,并解析它们,根据包中的数据不同通过Swith执行相//关的操作,可以调用其他的函数,需要将执行的结果返回(发送)给Flash

??????CString str;

??????switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam))

??????{

??????//这里的msgmsg中的相关定义都是自定义的结构体

??????caseFD_READ:

?????????????if(recv(Client,(char *)&msg,sizeof(msg),0) == SOCKET_ERROR)

?????????????{

????????????????????return 0;

?????????????}

?????????????str.Format("%s",msg.msg);

?????????????list.InsertString(0,str);

?????????????{?????

????????????????????PSockmsg recmsg=(PSockmsg)msg.msg;

????????????????????str=recmsg->msg;

????????????????????switch(recmsg->action)

????????????????????{

???????????????????????????case'D':

??????????????????????????????????break;??????????

???????????????????????????case'W':

??????????????????????????????????break;

???????????????????????????default:

????????????????????}

?????????????}

?????????????break;

??????caseFD_CLOSE:

?????????????str = _T("client close.");

?????????????closesocket(Client);//关闭Socket

???????????? SendMessage(WM_CLOSE,NULL);//发送消息结束程序

?????????????break;

??????}

??????return 0L;

}

这段函数我就不多解释了,注意在OnOK中的WSAAsyncSelect调用确定了当收到发生Socket事件的时候发出WM_CLIENT_ACCEPT消息。第二个消息处理函数中用到了一些自定义的结构体,这是在和Flash统一以后确定的一些结构体,用于在FlashVC程序之间传递消息参数的,这也是其重要的部分,需要根据实际的情况确定。

?

2Flash:需要进行Socket连接,并组织并发送相关的Socket包,接收VC端返回的结果。参考代码:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

function onsock(success) {

???????if (success) {

???????????_root.gotoAndPlay(2);

???????} else {

???????????_root.gSock.connect("127.0.0.1",9813);//连接VC程序

????????}

???}

???function onsockclose() {

???????fscommand ("quit");

???}

???stop();

???fscommand ("fullscreen",false);

???fscommand ("allowscale",false);

???fscommand ("showmenu",false);

???Stage.showMenu = false;

???var gSock = new XMLSocket ();//new一个Socket对象

???var installed = false;

???var usethreeside = false;

???var havewireless = false;

???var finished = false;

???var osys = true;

???var mem = true;

???var processor = true;

???var harddisk = true;

???var network = true;

???gSock.onClose = onsockclose;//指定Socket的相关回调函数

???_root.gSock.connect("127.0.0.1",9813);//调用自定义的函数

_root.gSock.onConnect = onsock;

///////////////////////////////////////////////////////////////

//接收并判断相关的在VC程序段执行的结果。

function onrecv(XMLDoc) {

???????var _local2;

???????_local2 = XMLDoc.toString();

???????if (_local2 == "failed") {

???????????_root.osys = false;

???????}

???????_root.gotoAndPlay(196);

???}

???_root.stop();

???_root.gSock.onXML = onrecv;

???var local1;

???local1 = "Wcheckos";//相关的信息组织

???_root.gSock.send(local1);//发送数据

?

就写这么多了,也许相关的说明不是很清楚,主要是因为在做这个工作的时候,Flash端都是公司的美工做的,我对Flash也不是很熟悉。一直想给大家做一个Demo程序,但是真的是由于本人对Flash的操作实在是有限,如果有相关的Flash高手愿意,可以联系我一起给大家做一个Demo。我现在的Mail为:vcleaner@sina.com。这种应用一般使用在安装程序上的比较多,通过Socket通信在VC程序端调用相关的函数执行一些在Flash中很难执行的操作,比如检测硬件,写系统注册表,Copy文件,调用第三方的程序等等。

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(编辑:李大同)

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