学习笔记之Flash(基础)
一、基本概念 帧:就是一个画面,一张图片。 帧频:每秒播放的帧的数目。电影为24帧,电视为25帧/32帧,falsh动画为24-36帧。 动画:相关的画面按照一定的速度连续播放所产生的视觉效果。 Flash动画:逐帧动画的每一帧都需要认为制作;补间动画只需要我们做出开始帧和结束帧,之间的帧有软件自动生成。 二、SWF动画制作的基本步骤 1.???设置界面的布局模式:一般选择“传统模式” 2.??新建文档(ctrl+n):文件---新建---ActionScript 2.0 3.??修改文档的属性(ctrl+j):修改---文档 这里可以修改文档的大小、背景颜色、帧频等 4.??保存文档(ctrl+s) 5.??选择工具,创建对象(ctrl+F2) 6.??修改对象的属性(ctrl+F3) 这里可以修改对象的大小、位置、填充颜色、笔触颜色等 7.??添加帧:插入---时间轴---空白关键帧 也可以在相应的位置单击右键---插入空白关键帧 插入帧分为: ①.? 插入关键帧(F6):插入的帧和前一帧完全相同 ②.? 插入关键空白帧(F7):插入的帧只有背景色,没有对象 ③.? 插入(普通)帧(F5):只是占一个帧的位置,如果需要某个帧静止一段时间,则可以在这个帧的后面插入(普通)帧 8.??执行第5步 9.??输出成SWF文件(ctrl+回车):文件---导出---导出影片 三、元件与运动补间动画 Flash中有时需要重复使用某些素材,那我们可以把这些素材转化成为元件。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用,一次修改,所有应用了本元件的地方都会更新。 Flash元件分为:图形、按钮、影片剪辑。 1.??创建初始帧 2.??将对象转化为元件(F8):选中对象,单击右键---转换为元件… 3.??创建结束帧 4.?? 在初始帧和结束帧之间,选中任意一帧,右键单击---创建传统补间:软件会生成初始帧和结束帧之间的过度帧。 四、形状补间动画 产生动画的对象必须是一个形状,如果不是,要进行分离(ctrl+B)。 1.?? 前3步和上面运动补间一样,第4步:在初始帧和结束帧之间,选中任意一帧,右键单击---创建补间形状 2.??有时候创建补间形状之后,自动生成的帧可能不符合我们的要求,这时,我们需要添加形状提示:修改---形状---添加形状提示 3.??同一图层上的多个图形,如果颜色一样,会合并,如果颜色不一样,后添加的对象会在先前的对象上留下印记,为避免这种情况,可以将不同的图形放在不同的图层上。 五、元件的创建与修改 1.??创建元件: ①.? 插入---新建元件 ②.? 选中对象,单击右键---转换为元件… 2.??修改元件: ①.? 在场景中双击要修改的元件:建议使用这种方法 ②.? 打开元件库(F11/ctrl+L)---双击要修改的元件 ③.? 这两种方式的区别? 第一种方式在修改元件的时候可以看到元件在场景中的效果,第二种则不能。 六、商业动画的原则 1.??有动有静:必须留给人们阅读的时间 2.??先定尺寸:开始设计之前就设置好尺寸,以后尽量不再变 七、入场效果之旋转 1.??制作开始帧 2.??制作结束帧 3.??将要旋转的对象转换成元件,在开始帧和结束帧之间创建传统补间,选择之间的任意一帧,打开属性---补间---旋转:设置旋转方式、旋转次数 八、多层动画 1.??分层原则:动静分层放置、不同运动不同层 同一元件不同位置不同颜色:属性---色彩效果---样式---色调 2.??时间差动画效果 改变对象的出场时间:在时间轴上选中需要移动的帧,点击移动工具,按住鼠标左键拖动 3.??图文动画 ①.? 导入图片素材:文件---导入---导入到库 ②.? 删除帧(shift+F5) ③.? 等比例缩放对象:选中对象---按Q建---shift+alt---拖动鼠标 4.??倒影效果 ①.? 一句话分成单个的字(ctrl+B):修改---分离 ②.? 将一个图层的多个对象分散到多个层里(ctrl+shift+D):修改---时间轴---分散到图层 ③.? 复制帧/粘贴帧(ctrl+alt+C/ctrl+alt+V):按住alt拖拽 ④.? 修改透明度:先将对象转化为元件,然后属性---色彩效果---样式---Alpha 九、引导层动画 1.??创建引导层:在当前层上右击---添加传统运动引导层,然后在该层上绘制运动路径 2.??使对象随着路径旋转:属性---补间---勾选“调整到路径” 3.??路径可以交叉,但是交叉点太多也会失败 4.??一个引导层可以有多条路径,一个引导层可以引导多个被引导层 十、动画的节奏感 调节动画的快慢:选择补间的任意一帧---属性---补间—缓动 十一、影片剪辑元件 ??? 元件自身也是动画。场景中为该元件分配的帧数要大于、等于影片剪辑元件的帧数,或只有一帧,否则元件的动画播放不完整。 十二、遮罩层动画 ??? 遮罩层控制被遮罩层哪些部分被显示,被遮罩层的对象透过遮罩层中对象的填充区域显示出来。 1.??遮罩层以为的部分,是由遮罩层的舞台颜色来决定的 2.??一个遮罩层可以遮罩多个层 3.??由于遮罩层的填充区域才会显示出被遮罩层的对象,所以遮罩层的对象必须是形状 4.??将线条转化成填充:修改---形状---将线条转换为填充 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |