Flash调用外部文件集合
Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来
调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件等。
现在我们将Flash加载外部文件的各种方法与技巧总结如下。 一、用loadVariables调用外部文本文件 文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg="………."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下。 具体调用方式如下: 1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框 2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。 3.在调用按扭上添加AS代码: on(release){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } 4.清除按扭上的AS代码: on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;msg=""; } Ctrl+Enter测试. 当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2) _root.bt1.onRelease=function(){ loadVariables("msg.txt",msg); System.useCodepage=true; } _root.bt2.onRelease=function(){ _root.msg=""; } Ctrl+Enter测试. 进阶:让调用的外部文本文件能够滚动 loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } 清除按扭上的AS代码: on(release){_root.msg="";//清除动态文本框中的内容; } 向上按扭上的AS代码: on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行; } 向下按扭上的AS代码: on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行; } Ctrl+Enter测试. 当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down) loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } _root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行 _root.msg="";//清除动态文本框中的内容; } _root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码; _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行; } _root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码; _ root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行; } Ctrl+Enter测试。 二、用loadMovie调用外部*.swf文件 on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码; 清除按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 Ctrl+Enter测试 (二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上 on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 清除按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码; 清除按扭上的AS代码: on(release){ Ctrl+Enter测试。当然AS代码也可以写在帧上。 四、用mySound.loadSound调用外部声音文件,加载到场景中 on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码; Ctrl+Enter测试。 五、用loadMovieNum()函数调用所有外部文件(一) loadMovieNum()函数详解 用法:loadMovieNum("url",level [,variables]) 功能:在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别。 参数:该函数有3个参数:url、target、variables。variables 是可选参数。 1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。 2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到Flash Player中的哪个级别。加载的时候,可以这样来写:
loadMovieNum("01.swf",1); loadMovieNum加载后的控制可以这样使用: _level1._x=10 ; 需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个 SWF 或 JPEG 文件。如果两个 SWF 或 JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上(如上例:03.swf处在02.swf和01.swf上方,02.swf处在01.swf上方) 。 注意:如果将 SWF 文件加载到级别 0,则 Flash Player 中的每个级别均被卸载,并且级别 0 将替换为该新文件。处于级别 0 的 SWF 文件为所有其它加载的 SWF 文件设置帧频、背景色和帧大小。如: 3.参数variables:可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET 或 POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大量的变量。 (二)loadMovieNum()的卸载外部文件调用 (三)lloadMovieNum()的定位 loadMovieNum ( “02.swf",1 ); //极有可能不能如愿定位
但是在测试的时候大家会发现加载进来的02.swf并没有如我们预期的那样出现在主场景坐标系的(50,100)位置,这是为什么呢? 原来,在没有使用loadMovieNum以前,所有的图形、MC等等都是处于_level0里的,我们通常使用的_root其实就是_level0。你可以作个测试:trace(_root==_level0),你会发现返回值是“true"。 那么,我们用loadMovieNum加载 SWF 或 JPEG 文件的时候,程序就要对你指定的_level进行创建,随后再紧接着载入 SWF 或 JPEG 文件。如果像刚才代码中写的那样,不判断_level是否存在而调用其属性,势必无功而反。 解决的方法也很简单,就是用一个循环来判断指定的_level是否存在。一旦_level产生,那么它的种种属性自然可以调用了。代码如下:
loadMovieNum ( “02.swf",1 ); //如愿定位 function go () { if ( _level1 ) { with ( _level1 ) { _x = 50 ; _y = 100 ; } clearInterval ( fps ); //清除对 setInterval() 的调用 } } fps = setInterval ( go,100 );//每隔一定的时间,就调用函数、方法或对象
再或者大家可以使用Macromedia Flash MX 2004中的MovieClipLoader类来判断加载状态。 注意:深度depth值越大,其加载的内容越往后,即越在下层,处于下方,被遮盖;这与级别标识符_levelN 相反,在_levelN 中 N 值越大,其加载的内容越往前,即越在上层,处于上方。 (四)小技巧:用lloadMovieNum()保护你的作品——使用虚假的文件后缀 其实加载外部文件的扩展名不一定非得以 .swf 命名,虽然加载的影片也在IE的临时文件夹中,但已是自定义的文件格式了,这样可以起到保护作用。 例如: loadMovieNum("feng.exe",0);//加载feng.swf 将扩展名改为—> feng.exe加载 /* loadMovieNum("feng.txt",0); //加载feng.swf 将扩展名改为—> feng.txt 加载 loadMovieNum("feng.doc",0); //加载feng.swf 将扩展名改为—> feng.doc 加载 loadMovieNum("feng.abcde",0); //加载feng.swf将扩展名改为 —> feng.abcde 加载 loadMovieNum("feng",0); //加载feng.swf 将扩展名删除—> feng 加载 */ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |