c# – 如何在类似太空侵略者的游戏中执行子弹/敌方矩形碰撞检测
发布时间:2020-12-15 17:27:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我最近发布了一个关于发射子弹的问题,我(当然有帮助)设法弄明白了.我现在有一个新问题,我无法弄清楚子弹和我的敌人之间的碰撞检测.我不想一次发布我的所有代码,所以这里是我的类列表,我将根据您的要求发布代码: cButton(这只是一个’播放’按钮,无需帮助).
我最近发布了一个关于发射子弹的问题,我(当然有帮助)设法弄明白了.我现在有一个新问题,我无法弄清楚子弹和我的敌人之间的碰撞检测.我不想一次发布我的所有代码,所以这里是我的类列表,我将根据您的要求发布代码:
> cButton(这只是一个’播放’按钮,无需帮助). 附:这只是我的第二篇文章,对我来说很容易;)注意:玩家只能左右移动,敌人在一条海峡线上从上到下移动(如果这有帮助的话) 解决方法
这是我以前用过的一种非常简单的方法.在子弹周围设置一个矩形:
Rectangle bulletRect = new Rectangle(bulletPosition.X,bulletPosition.Y,bulletText.Width,bulletText.Height); 敌人也一样: Rectangle enemyRect = new Rectangle(enemyPosition.X,enemyPosition.Y,enemyText.Width,enemyText.Height); 然后在测试碰撞时,您可以使用: if(bulletRect.Intersects(enemyRect)) { //We have a collision } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
相关内容
- 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 29)――访问级别
- dart – 检查Flutter应用程序上是否有可用的Internet连接
- u-boot-2014.10移植第16天----Nor flash启动
- cocos2d-x3.2中的getVisibleSize,getContentSize,bounding
- c – 使用智能指针返回类型协方差
- 警告:在此功能之外不会显示’…’的声明[-Wvisibility]
- ios – – [UIImage _imageByUnpremultiplying]:发送到实例
- swift3新路程(9)结构体和类
- sqlite简单实用(整理)
- C#3.0使用EventLog类写Windows事件日志的方法