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Flash XMLUI format

发布时间:2020-12-15 17:25:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:XML?转化为?UI Macromedia Flash Basic 8?和?Flash Professional 8?有几种可扩展功能,如"行为"、"命令"(JavaScript API)、"效果"和"工具"。有了这些功能,高级用户可以扩展或自动化创作工具的功能。"XML?转化为?UI"引擎与这些可扩展功能中的各项合作,就可

XML?转化为?UI

Macromedia Flash Basic 8?和?Flash Professional 8?有几种可扩展功能,如"行为"、"命令"(JavaScript API)、"效果"和"工具"。有了这些功能,高级用户可以扩展或自动化创作工具的功能。"XML?转化为?UI"引擎与这些可扩展功能中的各项合作,就可以创建对话框,供用户查看扩展功能是要求还是接受参数。

"XML?转化为?UI"使用了?XML?用户界面语言?(XUL)?的一个子集和为?Flash?创建的一些标记。这些标记只使用?XML?定义对话框。"XML?转化为?UI"呈现引擎会分析?XML,并生成模式?对话框。与无模式?对话框不同,必须使模式对话框关闭(接受或取消),应用程序才能继续运行。

XML?标记用于"行为"时,定义对话框的标记位于定义该行为的同一个?XML?文件中。对于"效果"、"工具"以及"JavaScript API",XML?标记必须放置在一个独立的?XML?文件中。

"XML?转化为?UI"对话框的布局标记摘要

以下标记用于对话框布局:

标记

说明

<column>

创建表格网格布局中的一列。

<columns>

创建表格网格布局中的?<column>?标记的容器标记。

<dialog>

创建整个对话框的容器标记。

<grid>

创建使用?<rows>?和?<columns>?的表格布局的容器。

<hbox>

创建水平布局项目的容器。

<row>

创建表格网格布局中的一行

<rows>

创建表格网格布局中的?<row>?标记的容器标记。

<separator>

创建在?<hbox>?中垂直显示,在?<vbox>?中水平显示的分隔线。

<spacer>

创建用于排列控件的透明填充间隔。

<vbox>

创建垂直布局项目的容器。

"XML?转化为?UI"对话框的控件标记摘要

以下?XML?标记用于创建控件:

标记

说明

<button>

创建按钮控件。

<checkbox>

创建复选框控件。

<choosefile>

创建文件选择器控件(不属于?XUL?标准)。

<colorchip>

创建颜色选择器控件(不属于?XUL?标准)。

<flash>

创建嵌入式?SWF?文件的容器(不属于?XUL?标准)。

<label>

创建可以与其它控件关联的文本标签。

<listbox>

创建列表框控件,以包含?<listitem>?标记。

<listitem>

创建列表框控件中的单个项目。

<menulist>

创建包含?<menupop>?和?<menuitem>?标记的弹出菜单控件。

<menupop>

创建弹出菜单控件中的弹出菜单;包含?<menuitem>?标记。

<menuitem>

创建弹出菜单控件中的单个项目。

<popupslider>

创建弹出滑块控件(不属于?XUL?标准)。

<property>

创建嵌入式?SWF?文件中的自定义属性;与?<flash>?标记一起使用。

<radiogroup>

创建单选按钮控件组的容器。

<radio>

创建单个单选按钮控件。此标记必须用于?<radiogroup>?标记内部。

<targetlist>

创建可列出一个类的所有实例并供用户选择实例的控件。

<textbox>

创建允许输入文本的控件。

<column>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<column>
??? ...
??? child tags
</column>

属性

无。

子标记

控件标记。

父标记

<columns>

说明

布局标记;创建表格网格布局中的一列。列标记必须在?<columns>?标记内部,而后者又必须在?<grid>?标记内部。

示例

请参阅?<grid>?的示例。

<columns>

可用性

用法

<columns>
</columns>

属性

子标记

<column>

父标记

<grid>

说明

布局标记;为表格网格布局中的?<column>?标记创建容器标记。<columns>?标记必须在?<grid>?标记内部。

示例

<dialog>

可用性

用法

<dialog 
????id = "myID"
??? title="yourTitle"
??? buttons="accept[,cancel]">
...
child tags
</dialog>

属性

id?字符串;代表唯一的标识字符串,供可扩展功能用于标识对话框和访问对话框返回的值。

title?字符串;是显示在对话框标题栏中的文本。

buttons?接受字符串"accept"和/或"cancel",这两个字符串分别代表"确定"和"取消"按钮。

子标记

<hbox>、<grid>、<vbox>

说明

布局标记;创建整个对话框的容器标记。所用的所有其它标记都必须包含在此标记内。

示例

要查看将?<dialog>?标记与?<hbox>?和?<vbox>?标记一起使用的示例,请参阅?<hbox>?和?<vbox>?中的示例。要查看将?<dialog>?标记与?<grid>?标记一起使用的示例,请参阅?<grid>?中的示例。

<grid>

可用性

用法

<grid>
</grid>

属性

子标记

<columns>、<rows>

父标记

<dialog>

说明

布局标记;创建使用?<rows>?和?<columns>?标记的表格布局的容器。

示例

下面的示例使用?<grid>、<columns>?和?<rows>?标记来定义对话框。要了解此对话框是如何与?JavaScript API?命令合作的,请参阅?<menulist>?的示例。

<dialog id="scale-dialog" title="Scale Selection" buttons="accept,cancel">
??? <grid>
??????? <columns>
??????????? <column/>
? ??????</columns>
??????? <rows>
??????????? <row align="center">
??????????????? <label value="Scale x: " control="xScale"/>
??????????????? <textbox id="xScale"/>??? 
????????????</row>
??????????????? <label value="Scale y:" control="yScale"/>
??????????????? <textbox id="yScale" />
??????????? </row> 
????????</rows> 
????</grid>
</dialog>

<hbox>

可用性

用法

<hbox>
</hbox>

属性

子标记

<hbox>、<vbox>

父标记

<dialog>、<hbox>、 说明

布局标记;创建水平布局项目的容器。所有在?<hbox>?标记定义内的布局对象都是彼此水平排列。默认情况下,所有布局对象的间隔是均匀的,但是可以用?<space>?标记改变此设置。

示例

下面的示例选自"行为"定义文件?Web_Goto_Webpage.xml,定义了一个带文本框控件和下拉菜单控件的对话框:

<dialog id="GotoWebPage-dialog" title="转到 URL" buttons="accept,68)">??? <vbox>
??????? <hbox>
??????????? <label value="URL:" control="URL"/>
??????????? <textbox literal="true" required="true" width="40" id="URL"/>
??????? </hbox> 
????????<hbox>
??????????? <label value="打开方式:" control="targetWindow"/>
??????????? <menulist literal="true" id="targetWindow">
??????????????? <menupopup>
??????????????????? <menuitem label='"_self"'/>??????????????????? 
????????????????????<menuitem label='"_parent"'/>
??????????????????? <menuitem label='"_blank"'/>
??????????????????? <menuitem label='"_top"'/>
??????????????? </menupopup>
??????????? </menulist>
??????? </hbox>
??? </vbox> 
</dialog>

下图显示"转到?URL"对话框。VBox?和?HBox?容器上分别添加了红蓝轮廓,以便说明这些容器标记是如何用于定义此布局的:

<row>

可用性

用法

<row>
</row>

属性

子标记

父标记

说明

布局标记;创建表格网格布局中的一行。行标记必须在?<rows>?标记内部,而后者又必须在?<grid>?标记内部。

示例

下面的示例使用?<row>?标记来帮助定义对话框。要了解此对话框是如何与?JavaScript API?命令合作的,请参阅???????? </columns>

可用性 

用法

属性 

子标记

父标记

说明

布局标记;创建表格网格布局中的一行。行标记必须在?<rows>?标记内部,而后者又必须在?<grid>?标记内部。

示例

下面的示例使用?<row>?标记来帮助定义对话框。要了解此对话框是如何与?JavaScript API?命令合作的,请参阅?<menulist>?的示例。

<dialog id="scale-dialog" title="Scale Selection" buttons="accept,cancel">
 ???<grid>
??????? <columns>
??????????? <column/>
??????????? <column/>
??????? </columns>
??????? <rows>
??????????? <row align="center">
??????????????? <label value="Scale x: " control="xScale"/>
??????????????? <textbox id="xScale"/>??? 
????????????</row>
??????????? <row align="center">
??????????????? <label value="Scale y:" control="yScale"/>
??????????????? <textbox id="yScale" />
??????????? </row> 
????????</rows> 
????</grid>
</dialog>

<rows>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<rows>
??? ...
??? child tags
 ???...
</rows>

属性

无。

子标记

<row>

父标记

<grid>

说明

布局标记;创建表格网格布局中的?row?标记的容器标记。columns?标记必须在?<grid>?标记内部。

示例

下面的示例使用?<grid>、<columns>?和?<rows>?标记来定义对话框。要了解此对话框是如何与?JavaScript API?命令合作的,请参阅

??? <grid>
??????? <columns>
??????????? <column/>
??????????? <column/>
??????? </columns>
??????? <rows>
??????????? <row align="center">
??????????????? <label value="Scale x: " control="xScale"/>
??????????????? <textbox id="xScale"/>??? 
????????????</row>
??????????? <row align="center">
??????????????? <label value="Scale y:" control="yScale"/>
??????????????? <textbox id="yScale" />
??????????? </row> 
????????</rows> 
????</grid>
</dialog>

<separator>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<separator/>

属性

无。

子标记

无。

父标记

<hbox>、<vbox>

说明

布局标记;创建在?<hbox>?中垂直显示,在?<vbox>?中则水平显示的分隔线。

示例

下面的示例向"指定帧提示点导航"行为对话框添加分隔线。当前对话框(为?Flash MX 2004?自带)是在?CuePointNamedFrame.xml?文件中定义的。

<dialog id="NamedFrameCuePointDialog" title="指定帧提示点导航" buttons="accept,cancel">
??? <vbox>
??????? <hbox>
??????????? <label value="选择带有如下指定帧的剪辑:" control="target" required="true" />
??????????? <targetlist id="target" class="movieclip" />
??????? </hbox> 
????????<hbox>
??????????? <checkbox id="stop" label="跳至并停止?(跳至并播放)" checked="false" />
??????? </hbox> 
????</vbox> 
</dialog>

这些标记生成下面的对话框:

下面的示例添加了分隔线并删除了?<hbox>?标记:

<dialog id="NamedFrameCuePointDialog" title="指定帧提示点导航" buttons="accept,cancel">
??? <vbox>
??????? <label value="选择带有如下提定帧的剪辑:" control="target" required="true" />
??????? <targetlist id="target" class="movieclip" />
??????? <separator/>
??????? <checkbox id="stop" label="跳至并停止?(跳至并播放)" checked="false" />
??? </vbox> 
</dialog>

修改后的标记生成下面的对话框:

<spacer>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<spacer/>

属性

无。

子标记

无。

父标记

<column>、<hbox>、<row>、<vbox>

说明

布局标记;创建用于排列控件的透明填充间隔。

示例

下面的示例使用?JavaScript API?创建了一个简单的命令,可将所选值发送到"输出"面板。创建文件(如本部分所述),并放入用户级配置文件夹中的?Commands?文件夹。

创建一个名为?Trace Selections.jsfl?的文件。把下面的代码放入该文件并保存文件:

//在 Trace Selections.xml 文件中使用 XML 定义
//创建"XML 转化为 UI"对话框
var traceSelectionsDlg = fl.getDocumentDOM().xmlPanel( fl.configURI + "Commands/Trace Selections.xml" ); 
?
if (traceSelectionsDlg.dismiss == "accept") {
??? fl.trace("Checkbox 1: " + traceSelectionsDlg.checkbox1);
??? fl.trace("Checkbox 2: " + traceSelectionsDlg.checkbox2);
??? fl.trace("Checkbox 3: " + traceSelectionsDlg.checkbox3);
??? fl.trace("Checkbox 4: " + traceSelectionsDlg.checkbox4);
??? fl.trace("Checkbox 5: " + traceSelectionsDlg.checkbox5);
}

然后,创建一个名为?Trace Selections.xml?的文件(本示例没有使用?<spacer/>?标记,因此第二行复选框控件左对齐)。把下面的代码放入该文件并保存文件:

<dialog id="traceSelections" title="Trace Selections" buttons="accept,cancel">
??? <vbox>
??????? <hbox>
??????????? <checkbox id="checkbox1" label="checkbox1"/>
??????????? <checkbox id="checkbox2" label="checkbox2"/>
??????????? <checkbox id="checkbox3" label="checkbox3"/>
??????? </hbox>
??????? <hbox>
??????????? <checkbox id="checkbox4" label="checkbox4"/>
??????????? <checkbox id="checkbox5" label="checkbox5"/>
??????? </hbox>
??? </vbox>
</dialog>

这时,"命令"菜单上出现?Trace Selections?命令。如果从"命令"菜单中选择?Trace Selections?命令,则出现?Trace Selections.xml?定义的对话框,如下图所示:

最后,把?<spacer/>?标记添加到?Trace Selections.xml?文件:

<dialog id="traceSelections" title="Trace Selections" buttons="accept,cancel">
??? <vbox>
??????? <hbox>
??????????? <checkbox id="checkbox1" label="checkbox1"/>
??????????? <checkbox id="checkbox2" label="checkbox2"/>
??????????? <checkbox id="checkbox3" label="checkbox3"/>
??????? </hbox>
??????? <hbox>
??????????? <spacer/>
??????????? <checkbox id="checkbox4" label="checkbox4"/>
??????????? <checkbox id="checkbox5" label="checkbox5"/>
??????? </hbox>
??? </vbox>
</dialog>

向第二行复选框添加?<spacer/>?标记会使?checkbox4?和?checkbox5?移向右边:

<vbox>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<vbox>
??? ...
??? child tags
??? ...
</vbox>

属性

无。

子标记

<vbox>、控件标记

父标记

<grid>

说明

布局标记;创建垂直布局项目的容器。

示例

下面的示例使用?<vbox>?和?<hbox>?标记,重新定义?<popupslider>?示例中所用的基于?<grid>?的对话框:

<dialog id="skew-dialog" title="Skew Selection" buttons="accept,cancel">
??? <vbox>
??????? <hbox>
??????????? <label value="Skew x: " control="xSkew" align="left"/>
??????????? <popupslider id="xSkew" minvalue="-180" maxvalue="180"/>??? 
????????</hbox>
??????? <hbox>
??????????? <label value="Skew y:" control="ySkew" align="left"/>
??????????? <popupslider id="ySkew" minvalue="-180" maxvalue="180"/>
??????? </hbox>
??????? <hbox>
??????????? <label value="Edge:" control="edge" align="left"/>
??????????? <menulist id="edge">
??????????????? <menupop>
??????????????????? <menuitem label="top center"/>
??????????????????? <menuitem label="right center"/>
??????????????????? <menuitem label="bottom center"/>
??????????????????? <menuitem label="left center"/>
??????????????? </menupop>
??????????? </menulist>
??????? </hbox> 
????</vbox>
</dialog>

下图所示的"Skew Selection"对话框是使用?<vbox>?和?<hbox>?标记代替?<grid>?标记定义的。VBox?和?HBox?容器上分别添加了红蓝轮廓,以便说明这些容器标记是如何用于定义此布局的:

<button>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<button 
????id="myID" 
????label="myLabel" 
????tabindex="myIdx" 
????accesskey="myChar"/>

属性

id?字符串;代表唯一的标识字符串,供可扩展功能用于标识控件和访问控件返回的值。

label?字符串;是显示在按钮上的文本。

tabindex?数字;是个整数,用于设置控件在选项卡顺序中的位置(仅限?Windows)。

accesskey?字符串;是个字符,用于此控件的快捷键(仅限?Windows)。

oncommand?JavaScript?命令,单击此按钮时执行。

子标记

无。

父标记

<dialog>、<vbox>

说明

控件标记;创建按钮控件。

示例

下面的示例使用?JavaScript API?来创建"命令"菜单中显示的新命令。创建两个文件(如本部分所述),并放入用户级配置文件夹中的Commands?文件夹。有关详细信息,请参阅"Flash?入门"中的随 Flash?安装的配置文件夹。

首先,创建一个名为?button.jsfl?的文件,并放入?Commands?文件夹中。把下面的代码放入该文件并保存文件:

//在 button.xml 文件中使用 XML 定义
//创建"XML 转化为 UI"对话框
var buttonDlg = fl.getDocumentDOM().xmlPanel( fl.configURI + "Commands/button.xml" ); 

然后,创建一个名为?button.xml?的文件,并放入?Commands?文件夹。把下面的代码放入该文件并保存文件:

<?xml version="1.0"?>
<dialog id="button-dialog" title="Button Example" buttons="accept,cancel">
??? <grid>
??????? <columns>
??????????? <column/>
??????? </columns>
??????? <rows>
??????????? <row>
??????????????? <label width="150" value="The following buttons will send text to the Output Panel"/>
??????????? </row>
??????????? <row>
??????????????? <button id="helloBtn"? label="Hello" oncommand="fl.trace('Hello')"/>
??????????? </row>
??????????? <row>
??????????????? <button id="worldBtn" label="world" oncommand="fl.trace('world')"/>??? 
????????????</row> 
????????</rows> 
????</grid>
</dialog>

这时,"命令"菜单上出现?button?命令。如果已经打开了一个?Flash?文档,则可以从"命令"菜单中选择?button?命令,会出现?button.xml?定义的对话框。

<checkbox>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<checkbox 
????id="myID" 
????label="myLabel" 
????tabindex="myIdx" 
????checked="true|false" 
????accesskey="myChar"/>

属性

id?字符串;代表唯一的标识字符串,供可扩展功能用于标识控件和访问控件返回的值。

label?字符串;是显示在复选框旁的文本。

tabindex?数字;是个整数,用于设置控件在选项卡顺序中的位置(仅限?Windows)。

checked?布尔值;设置默认值。若为?true,则首次出现对话框时已选择该框;若为?false,则情况相反。

accesskey?字符串;是个字符,用于此控件的快捷键(仅限?Windows)。

子标记

无。

父标记

<vbox>

说明

控件标记;创建复选框控件。

示例

下面的示例选自?Labeled Frame CuePoint Navigation?行为定义文件:

<dialog id="NamedFrameCuePointDialog" title="Labeled Frame CuePoint Navigation" buttons="accept,cancel">
??? <vbox>
??????? <hbox>
??????????? <label value="Select clip with labeled frames:" control="target"/>
??????????? <targetlist id="target" class="movieclip" />
??????? </hbox> 
????????<hbox>
??????????? <checkbox id="stop" label="gotoAndStop? (vs gotoAndPlay)" checked="false" />
??????? </hbox> 
????</vbox> 
</dialog>

<choosefile>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<choosefile 
????id="myID" 
????literal="true|false" 
????pathtype="relative|absolute"
??? required="true|false"
??? size="mySize"
??? tabindex="myIdx"
??? type=""open|save
??? value="myValue"
??? width="myWidth"/>

属性

id?字符串;代表唯一的标识字符串,供可扩展功能用于标识控件和访问控件返回的值。

literal?布尔值;若为?true,则控件返回的值带引号?("")。若为?false(默认设置),则返回的值不带引号?("")。

pathtype?字符串;两个可能的值是?relative?和?absolute

required?布尔值:若为?true,则只有为此控件输入值后,"确定"按钮才有效;若为?false,则控件不影响"确定"按钮。

size?数字;是个整数,使用平均字符宽度设置输入字段的宽度。

tabindex?数字;是个整数,用于设置控件在选项卡顺序中的位置(仅限?Windows)。

type?字符串;可以是"open"?或?"save"

value?字符串;是显示在文本输入区的默认文本。

width?数字;设置文本输入区的宽度,以像素为单位。

子标记

无。

父标记

<vbox>

说明

控件标记;创建文件选择器控件(不属于?XUL?标准)。用户可用此控件访问操作系统的文件选择对话框。

示例

下面的示例使用?JavaScript API?来创建"命令"菜单中显示的新命令。创建两个文件(如本部分所述),并放入用户级配置文件夹中的Commands?文件夹。有关详细信息,请参阅"Flash?入门"中的随 Flash?安装的配置文件夹。

首先,创建一个名为?choosefile.jsfl?的文件,并放入?Commands?文件夹中。把下面的代码放入该文件并保存文件:

//在 choosefile.xml 文件中使用 XML 定义
//创建"XML 转化为 UI"对话框
var chooseFileDlg = fl.getDocumentDOM().xmlPanel( fl.configURI + "Commands/choosefile.xml" ); 
if (chooseFileDlg.dismiss == "accept") { 
????var path = chooseFileDlg.choosefileControl;
??? fl.trace(path);
}

然后,创建一个名为?choosefile.xml?的文件,并放入?Commands?文件夹。把下面的代码放入该文件并保存文件:

<?xml version="1.0"?>
<dialog id="choosefile-dialog" title="Choose File Example" buttons="accept,cancel">
??? <vbox>
??????? <label value="Please select a file: "/>
??????? <choosefile id="choosefileControl" type="open" pathtype="relative"/>
??? </vbox>
</dialog>

这时,"命令"菜单上出现?choosefile?命令。如果已经打开了一个?Flash?文档,则可以从"命令"菜单中选择?choosefile?命令,会出现choosefile.xml?定义的对话框,如下图所示:

<colorchip>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<colorchip 
????id="myID" 
????color="myColor"/>

属性

id?字符串;代表唯一的标识字符串,供可扩展功能用于标识控件和访问控件返回的值。

color?数字;是个十六进制数字,代表用作默认值的颜色。

子标记

无。

父标记

<vbox>

说明

控件标记;创建颜色选择器控件(不属于?XUL?标准)。此标记为?Flash?特有,不属于?XUL?标记集。

示例

下面的示例使用?JavaScript API?来创建"命令"菜单中显示的新命令。创建两个文件(如本部分所述),并放入用户级配置文件夹中的Commands?文件夹。有关详细信息,请参阅"Flash?入门"中的随 Flash?安装的配置文件夹。

首先,创建一个名为?setcolor.jsfl?的文件,并放入?Commands?文件夹中。把下面的代码放入该文件并保存文件:

//在 setcolor.xml 文件中使用 XML 定义
//创建"XML 转化为 UI"对话框
var setcolorDlg = fl.getDocumentDOM().xmlPanel( fl.configURI + "Commands/setcolor.xml" ); 
?
if (setcolorDlg.dismiss == "accept") { 
????fl.getDocumentDOM().setFillColor(setcolorDlg.fillColor);
??? fl.getDocumentDOM().setStrokeColor(setcolorDlg.strokeColor);
}

然后,创建一个名为?setcolor.xml?的文件,并放入?Commands?文件夹。把下面的代码放入该文件并保存文件:

<dialog id="setcolor-dialog" title="Set Color" buttons="accept,cancel">
??? <grid>
??????? <columns>
??????????? <column/>
??????????? <column/>
??????? </columns>
??????? <rows>
??????????? <row align="left">
??????????????? <label value="Set fill color: " control="fillColor" align="left"/>
??????????????? <colorchip id="fillColor" color="#000000"/>??? 
????????????</row>
??????????? <row align="left">
??????????????? <label value="Set stroke color:" control="strokeColor" align="left"/>
??????????????? <colorchip id="strokeColor" color="#000000"/>
??????????? </row> 
????????</rows> 
????</grid>
</dialog>

这时,"命令"菜单上出现?setcolor?命令。如果已经打开了一个?Flash?文档,请在舞台上绘制一个形状,然后从"命令"菜单中选择setcolor?命令。会出现?setcolor.xml?定义的对话框,如下图所示:

<flash>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<flash 
????id="myID" 
????width="x" 
????height="y" 
????src="SWF file">
??? ...
??? child tags
??? ...
</flash>

属性

id?字符串;代表唯一的标识字符串,供可扩展功能用于标识控件和访问控件返回的值。

width?数字;设置?<flash>?控件的宽度,以像素为单位。

height?数字;设置?<flash>?控件的高度,以像素为单位。

src?字符串;是要嵌入到对话框中的?SWF?文件的路径。

子标记

<property>

父标记

<vbox>

说明

控件标记;创建嵌入的?SWF?文件的容器(不属于?XUL?标准)。JavaScript API?中的?xmlui?对象允许获取和设置嵌入的?SWF?文件中的参数值。

示例

下面的示例选自?blur.xml?文件,为?Blur Timeline Effect?定义了对话框。

<dialog id="blur-dialog" title="Blur"> 
????<flash id="blur_ui" src="blur.swf" width="772" height="456">
??????? <property id="first" />
??????? <property id="dur" />
??????? <property id="hor" />
??????? <property id="vert" />
??????? <property id="regPoint" />
??????? <property id="blur_amount" />
??????? <property id="baseScale" />
??? </flash>
</dialog>

<label>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<label 
????control="myControlID" 
????accesskey="char" 
????value="myText" 
????align="left|center|right"/>

属性

control?字符串;是与关联控件的?ID?值匹配的字符串标识符。

accesskey?字符串;是个字符,用于此控件的快捷键(仅限?Windows)。

align?字符串;leftcenter?或?right?分别确定文本是左对齐、居中对齐还是右对齐。

value?字符串;是显示在对话框中的文本。

子标记

无。

父标记

<vbox>

说明

控件标记;创建可以与其它控件关联的文本标签。

示例

下面的示例选自?HideScreen.xml?文件,定义了"Hide Screen Behavior"。

<dialog id="SelectScreenDialog" title="Select Screen" buttons="accept,cancel">
??? <vbox>
??????? <hbox>
??????????? <label value="Select Screen:" control="TARGET"/>
??????????? <targetlist id="TARGET" class="screen" />
??????? </hbox> 
????</vbox> 
</dialog>

<listbox>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<listbox 
????id="myID" 
????tabindex="myIdx" 
????rows="numRows">
??? ...
??? child tags
??? ...
</listbox>

属性

id?字符串;代表唯一的标识字符串,供可扩展功能用于标识控件和访问控件返回的值。

rows?数字;是个整数,代表列表框中显示的行数。

tabindex?数字;是个整数,用于设置控件在选项卡顺序中的位置(仅限?Windows)。

子标记

<listitem>

父标记

<vbox>

说明

控件标记;创建列表框控件,以包含?<listitem>?标记。

示例

下面的示例修改了?<popupslider>?中的?skew?命令示例,以便对传递给?JavaScript skewSelection()?方法的?edge?参数使用?<listbox>?控件,而不是?<menulist>?控件。

下面的示例使用?JavaScript API?来创建"命令"菜单中显示的新命令。创建两个文件(如本部分所述),并放入用户级配置文件夹中的Commands?文件夹。有关详细信息,请参阅"Flash?入门"中的随 Flash?安装的配置文件夹。

首先,创建一个名为?skewlist.jsfl?的文件,并放入?Commands?文件夹中。把下面的代码放入该文件并保存文件:

// 在 skew.xml 文件中使用 XML 定义创建"XML 转化为 UI"对话框
var skewlistDlg = fl.getDocumentDOM().xmlPanel( fl.configURI + "Commands/skewlist.xml" ); 
?
// 把对话框中的 xskew 和 yskew 的值放入本地变量。
// 注意:我们把 skewlistDlg["xSkew"] 的返回值转换为数字后,才分配
// 给 xSkew,因为 skewSelection 方法把数字视为参数。
var xSkew = Number(skewlistDlg.xSkew);
var ySkew = Number(skewlistDlg.ySkew);
var edge = skewlistDlg.edge;
?
if (skewlistDlg.dismiss == "accept") {
?
??? // 把对话框中的 xSkew 和 ySkew 的值放入
??? // 本地变量。此代码把对话框中的值转换为
??? // 数字后,才分配给本地变量,
??? // 因为 skewSelection() 方法把数字视为
??? // xSkew 和 ySkew 参数。
??? var xSkew = Number(skewlistDlg.xSkew);
??? var ySkew = Number(skewlistDlg.ySkew);
??? var edge??? = skewlistDlg.edge;
?
??? // 检查是否为有效输入,因为发送 0 或 undefined 到
??? // skewSelection() 会使对象消失。
??? var inputIsValid = true;
??? if (xSkew == 0 || isNaN(xSkew)) {
??????? inputIsValid = false;
??? }
??? if (ySkew == 0 || isNaN(ySkew)) {
??????? inputIsValid = false;
??? }
?
??? // 调用 skewSelection() 来执行调整大小命令。
??? if (inputIsValid ) {
??????? fl.getDocumentDOM().skewSelection(xSkew,ySkew,edge); 
????}
}

然后,创建一个名为?skewlist.xml?的文件,并放入?Commands?文件夹。把下面的代码放入该文件并保存文件:

<dialog id="skewlist-dialog" title="Skew Selection" buttons="accept,cancel">
??? <grid>
??????? <columns>
??????????? <column/>
??????????? <column/>
??????? </columns>
??????? <rows>
??????????? <row align="left">
?????????????? ?<label value="Skew x: " control="xSkew" align="left"/>
??????????????? <popupslider id="xSkew" minvalue="-180" maxvalue="180"/>
??????????? </row>
??????????? <row align="left">
??????????????? <label value="Skew y:" control="ySkew" align="left"/>
?????? ?????????<popupslider id="ySkew" minvalue="-180" maxvalue="180"/>
??????????? </row> 
????????????<row align="left">
??????????????? <label value="Edge:" control="edge" align="left"/>
??????????????? <listbox id="edge" rows="5">
??????????????????? <listitem label="top center"/>
??????????????????? <listitem label="right center"/>
??????????????????? <listitem label="bottom center"/>
??????????????????? <listitem label="left center"/>
??????????????? </listbox>
??????????? </row> 
????????</rows> 
????</grid>
</dialog>

这时,"命令"菜单上出现?skewlist?命令。在舞台上绘制一个形状,然后用指针工具选中它。如果从"命令"菜单中选择?skewlist?命令,则出现?skewlist.xml?定义的对话框,如下图所示:

<listitem>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<listitem 
????label="mylabel" 
????value="myValue"/>

属性

label?字符串;是显示在列表框中的该项目的文本。

value?字符串;用户选择此项目时返回的文本。如果没有设置,则返回?label?属性的值。

子标记

无。

父标记

<listbox>

说明

控件标记;创建列表框控件中的单个项目。此标记必须用于?<listbox>?标记内部。

示例

请参阅?<listbox>?的示例。

<menulist>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<menulist 
????="myID" id
????="myIdx">tabindex
??? <menupop>
??????? <menuitem/>
??????? ...
??????? <menuitem/>
??? </menupop>
</menulist>

属性

id?字符串;代表唯一的标识字符串,供可扩展功能用于标识控件和访问控件返回的值。

tabindex?数字;是个整数,用于设置控件在选项卡顺序中的位置(仅限?Windows)。

子标记

<menupop>

父标记

<vbox>

说明

控件标记;创建包含?<menupop>?和?<menuitem>?标记的弹出菜单控件。

示例

下面的示例使用?JavaScript API?来创建"命令"菜单中显示的一个?Convert to Symbol?新命令。此命令是"修改"菜单上"Convert to Symbol"对话框的简化形式。创建两个文件(如本部分所述),并放入用户级配置文件夹中的?Commands?文件夹。有关详细信息,请参阅"Flash?入门"中的随 Flash?安装的配置文件夹。

首先,创建一个名为?Convert to Symbol.jsfl?的文件,并放入?Commands?文件夹中。把下面的代码放入该文件并保存文件:

// 在 Convert to Symbol.xml 文件中使用 XML 定义
// 创建"XML 转化为 UI"对话框
var convertToSymbolDlg = fl.getDocumentDOM().xmlPanel( fl.configURI + "Commands/Convert to Symbol.xml" ); 
?
if (convertToSymbolDlg.dismiss == "accept") {
??? var type = new String(convertToSymbolDlg.type);
??? fl.getDocumentDOM().convertToSymbol(type.toLowerCase(),convertToSymbolDlg.name,convertToSymbolDlg.registration); 
}

然后,创建一个名为?Convert to Symbol.xml?的文件,并放入?Commands?文件夹。把下面的代码放入该文件并保存文件:

<dialog id="convertToSymbolDlg" title="Convert to Symbol" buttons="accept,cancel">
??? <grid>
??????? <columns>
??????????? <column/>
??????????? <column/>
??????? </columns>
??????? <rows>
??????????? <row align="right">
??????????????? <label value="Name: " control="name" align="right"/>
??????????????? <textbox id="name" value="Symbol 1"/>??? 
????????????</row>
??????????? <row><spacer/></row>
??????????? <row align="right">
??????????????? <label value="Behavior:" control="type" align="right"/>
??????????????? <radiogroup id="type">
??????????????????? <radio label="Movie clip"/>
??????????????????? <radio label="Button"/>
??????????????????? <radio label="Graphic"/>
?? ?????????????</radiogroup>
??????????? </row> 
????????????<row align="right">
??????????????? <label value="Registration:" control="registration"/>
??????????????? <menulist id="registration">
??????????????????? <menupop>
??????????????????????? <menuitem label="top left"/>
??????????????????????? <menuitem label="top center"/>
??????????????????????? <menuitem label="top right"/>
??????????????????????? <menuitem label="center left"/>
??????????????????????? <menuitem label="center"/>
?????????????????? ?????<menuitem label="center right"/>
??????????????????????? <menuitem label="bottom left"/>
??????????????????????? <menuitem label="bottom center"/>
??????????????????????? <menuitem label="bottom right"/>
??????????????????? </menupop>
??????????????? </menulist>
??????????? </row> 
????????</rows> 
????</grid>
</dialog>

这时,"命令"菜单上出现?Convert to Symbol?命令。在舞台上绘制一个形状,然后用指针工具选中它。如果从"命令"菜单中选择?Convert to Symbol?命令,则出现?Convert to Symbol.xml?定义的对话框,如下图所示:

<menupop>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<menulist>
??? <menupop>
??????? <menuitem/>
??????? ...
??????? <menuitem/>
?? ?</menupop>
</menulist>

属性

无。

子标记

<menuitem>

父标记

<menulist>

说明

控件标记;创建弹出菜单控件的弹出菜单,并且必须至少包含一个?<menuitem>?标记。

示例

以下示例创建了带?8?个元素的弹出菜单控件。要查看整个对话框的?XML?定义,请参阅?<menulist>?的示例。

<menulist id="registration">
? ??<menupop>
??????? <menuitem label="top left"/>
??????? <menuitem label="top center"/>
??????? <menuitem label="top right"/>
??????? <menuitem label="center left"/>
??????? <menuitem label="center"/>
??????? <menuitem label="center right"/>
??????? <menuitem label="bottom left"/>
??????? <menuitem label="bottom center"/>
??????? <menuitem label="bottom right"/>
??? </menupop>
</menulist>

<menuitem>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<menulist>
??? <menupop>
??????? <menuitem
??????????? label="displayText"
??????????? value="itemValue"/>
??????? ...
??????? <menuitem
??????????? label="displayText"
??????????? value="itemValue"/>
??? </menupop>

属性

label?字符串;是显示在弹出菜单中的该项目的文本。

value?字符串;用户选择此项目时返回的文本。如果没有设置,则返回?label?属性的值。

子标记

无。

父标记

<menupop>

说明

控件标记;创建弹出菜单控件的弹出项目,并且必须至少包含一个?<menuitem>?标记。

示例

以下示例创建了带?8?个元素的下拉菜单控件。要查看整个对话框的?XML?定义,请参阅?<menulist>?的示例。

<menulist id="registration">
??? <menupop>
??????? <menuitem label="top left"/>
??????? <menuitem label="top center"/>
??????? <menuitem label="top right"/>
??????? <menuitem label="center left"/>
??????? <menuitem label="center"/>
??????? <menuitem label="center right"/>
??????? <menuitem label="bottom left"/>
??????? <menuitem label="bottom center"/>
??????? <menuitem label="bottom right"/>
??? </menupop>
</menulist>

<popupslider>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<popupslider 
="myLabel" ????id
="" ????tabindex
="" ????minvalue
=""/>????maxvalue

属性

id?字符串;代表唯一的标识字符串,供可扩展功能用于标识控件和访问控件返回的值。

tabindex?数字;是个整数,代表控件在选项卡顺序中的位置(仅限?Windows)。

minvalue?数字;是个整数,代表最小值。

maxvalue?数字;是个整数,代表最大值。

子标记

无。

父标记

<vbox>

说明

控件标记;创建弹出滑块控件(不属于?XUL?标准)。

示例

下面的示例使用?JavaScript API?来创建"命令"菜单中显示的新命令。创建两个文件(如本部分所述),并放入用户级配置文件夹中的Commands?文件夹。有关详细信息,请参阅"Flash?入门"中的随 Flash?安装的配置文件夹。

首先,创建一个名为?skew.jsfl?的文件,并放入?Commands?文件夹中。把下面的代码放入该文件并保存文件:

// 在 skew.xml 文件中使用 XML 定义创建"XML 转化为 UI"对话框
var skewDlg = fl.getDocumentDOM().xmlPanel( fl.configURI + "Commands/skew.xml" ); 
?
// 把对话框中的 xskew 和 yskew 的值放入本地变量。
// 注意:我们把 skewDlg["xSkew"] 的返回值转换为数字后,才分配
// 给 xSkew,因为 skewSelection 方法把数字视为参数。
var xSkew = Number(skewDlg.xSkew);
var ySkew = Number(skewDlg.ySkew);
var edge = skewDlg.edge;
?
if (skewDlg.dismiss == "accept") {
?
??? // 把对话框中的 xSkew 和 ySkew 的值放入
??? // 本地变量。此代码把对话框中的值转换为
??? // 数字后,才分配给本地变量,
??? // 因为 skewSelection() 方法把数字视为
??? // xSkew 和 ySkew 参数。
??? var xSkew = Number(skewDlg.xSkew);
??? var ySkew = Number(skewDlg.ySkew);
??? var edge??? = skewDlg.edge;
?
??? // 检查是否为有效输入,因为发送 0 或 undefined 到
??? // skewSelection() 会使对象消失。
??? var inputIsValid = true;
??? if (xSkew == 0 || isNaN(xSkew)) {
??????? inputIsValid = false;
??? }
??? if (ySkew == 0 || isNaN(ySkew)) {
??????? inputIsValid = false;
??? }
?
??? // 调用 skewSelection() 来执行调整大小命令。
??? if (inputIsValid ) {
??????? fl.getDocumentDOM().skewSelection(xSkew,edge); 
????}
}

然后,创建一个名为?skew.xml?的文件,并放入?Commands?文件夹。把下面的代码放入该文件并保存文件:

<dialog id="skew-dialog" title="Skew Selection" buttons="accept,cancel">
??? <grid>
??????? <columns>
??????????? <column/>
??????????? <column/>
??????? </columns>
??????? <rows>
??????????? <row align="left">
??????????????? <label value="Skew x: " control="xSkew" align="left"/>
??????????????? <popupslider id="xSkew" minvalue="-180" maxvalue="180"/>
??????????? </row>
??????????? <row align="left">
??????????????? <label value="Skew y:" control="ySkew" align="left"/>
??????????????? <popupslider id="ySkew" minvalue="-180" maxvalue="180"/>
??????????? </row> 
????????????<row align="left">
??????????????? <label value="Edge:" control="edge" align="left"/>
??????????????? <menulist id="edge">
??????????????????? <menupop>
??????????????????????? <menuitem label="top center"/>
??????????????????????? <menuitem label="right center"/>
??????????????????????? <menuitem label="bottom center"/>
??????????????????????? <menuitem label="left center"/>
??????????????????? </menupop>
??????????????? </menulist>
 ???????????</row> 
????????</rows> 
????</grid>
</dialog>

这时,"命令"菜单上出现倾斜命令。在舞台上绘制一个形状,然后用指针工具选中它。如果从"命令"菜单中选择?倾斜命令,则出现skew.xml?定义的对话框,如下图所示:

<property>

类别

Flash MX 2004。

用法

<property
??? id="myID"/>

属性

id?字符串;代表唯一的标识字符串,供可扩展功能用于标识控件和访问控件返回的值。

子标记

无。

父标记

<flash>

说明

控件标记;创建嵌入的?SWF?文件中的自定义属性;与?<flash>?标记一起使用。此标记用于声明嵌入到"XML?转化为?UI"对话框中的?SWF文件所特有的属性。

示例

请参阅?<flash>?的示例。

<radiogroup>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<radiogroup 
= "myID" ????id
= "myLabel"????label
 ???groupbox = "true|false">
??? <radio/>
??? ...
??? <radio/>
</radiogroup>

属性

id?字符串;代表唯一的标识字符串,供可扩展功能用于标识控件和访问控件返回的值。

label?字符串;定义显示在单选按钮组上方的字符串。

groupbox?布尔值;若为?true,则整个单选按钮组有边框。

子标记

<radio>

父标记

<vbox>

说明

控件标记;创建单选按钮控件组的容器。此标记允许组合单选按钮,并且必须至少包含一个?<radio>?标记。

示例

下面的示例定义了?<menulist>?的示例中包含的一组?<radio>?控件。要查看完整示例,请参阅?<menulist>。

<radiogroup id="type">
??? <radio label="Movie clip"/>
??? <radio label="Button"/>
??? <radio label="Graphic"/>
</radiogroup>

<radio>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<radiogroup>
??? <radio label="myLabel" selected="" accesskey=""/>
??? ...
</radiogroup>

属性

label?显示在单选按钮旁的文本。

selected?布尔值;若为?true,则该单选按钮是单选组中的默认选择。

accesskey?字符串;是个字符,用于此控件的快捷键(仅限?Windows)。

子标记

无。

父标记

<radiogroup>

说明

控件标记;创建单个单选按钮控件。此标记必须用于?<radiogroup>?标记内部。

示例

下面的示例定义了?<menulist>?的示例中包含的一组?<radio>?控件。要查看完整示例,请参阅?<menulist>。

<radiogroup id="type">
??? <radio label="Movie clip"/>
??? <radio label="Button"/>
??? <radio label="Graphic"/>
</radiogroup>

<targetlist>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<targetlist 
="myLabel" ????id
="myClass1[,myClass2][,...,myClassN]" ????class
????="true|false" required
????="relative|absolute"/>pathtype

属性

id?字符串;代表唯一的标识字符串,供可扩展功能用于标识控件和访问控件返回的值。

class?要为之列出实例的类。

required?布尔值;若为?true,则只有为此控件输入值后,"确定"按钮才有效;若为?false?则控件不影响"确定"按钮。

pathtype?字符串;两个可能的值是?relative?和?absolute。?

子标记

无。

说明

控件标记;创建一个列出类的所有实例并供用户选择的控件。

示例

下面的示例选自加载图像行为定义文件。该标记定义了?targetlist?控件,供用户选择图形加载到的影片剪辑。要查看完整的对话框定义,请参阅?Behaviors?文件夹中的?Graphic_load_graphic.xml?文件。

<vbox>
??? <label value=""/>
??? <label value="选择要将该图像载入到哪个影片剪辑:"/>
??? <targetlist id="target" class="movieclip"/>
</vbox>

<targetlist>?标记创建的控件如下图所示:

<textbox>

可用性

Flash MX 2004。

用法

<textbox 
????id = "myID" 
????literal = "true|false" 
????maxlength = "myLength" 
????multiline = "true|false" 
????size = "mySize" 
????tabindex = "myIdx" 
????value = "myValue"/>

属性

id?字符串;代表唯一的标识字符串,供可扩展功能用于标识控件和访问控件返回的值。

literal?布尔值;若为?true,则此控件返回的值带引号?("")。若为?false(默认设置),则返回的值不带引号?("")。

maxlength?数字;设置最多可输入的字符数。

multiline?布尔值;若为?true,则允许多行输入。若为?false(默认设置),则只允许输入一行。

size?数字;是个整数,使用平均字符宽度设置输入字段的宽度。

tabindex?数字;是个整数,代表控件在选项卡顺序中的位置(仅限?Windows)。

value?字符串;是显示在文本框中的默认文本。

子标记

无。

父标记

<vbox>

说明

控件标记;创建允许输入文本的控件。

示例

下面的示例使用?JavaScript API?来创建"命令"菜单中显示的新命令。创建两个文件(如本部分所述),并放入用户级配置文件夹中的Commands?文件夹。有关详细信息,请参阅"Flash?入门"中的随 Flash?安装的配置文件夹。

首先,在?Commands?文件夹中创建一个名为?scale.jsfl?的文件。把下面的代码放入该文件并保存文件:

// 在 scale.xml 文件中使用 XML 定义
// 创建"XML 转化为 UI"对话框
var scaleDlg = fl.getDocumentDOM().xmlPanel( fl.configURI + "Commands/scale.xml" ); 
?
if (scaleDlg.dismiss == "accept") {
?
??? // 把对话框中的 xScale 和 yScale 值放入
??? // 本地变量。此代码把对话框中的值转换为
??? // 数字后,才分配给本地变量,
??? // 因为 scaleSelection() 方法把数字视为参数。
??? var xScale = Number(scaleDlg.xScale);
??? var yScale = Number(scaleDlg.yScale);
??? 
?
??? // 检查是否为有效输入,因为发送 0 或 undefined 到
??? // scaleSelection() 会使对象消失。
??? var inputIsValid = true;
??? if (xScale == 0 || isNaN(xScale)) {
??????? inputIsValid = false;
??? }
??? if (yScale == 0 || isNaN(yScale)) {
??????? inputIsValid = false;
??? }
?
??? // 调用 scaleSelection 来执行调整大小命令。
??? if (inputIsValid ) {
??????? fl.getDocumentDOM().scaleSelection(xScale,yScale); 
????}
}

然后,创建一个名为?scale.xml?的文件,并放入?Commands?文件夹。把下面的代码放入该文件并保存文件:

<?xml version="1.0"?>
<dialog id="scale-dialog" title="Scale Selection" buttons="accept,cancel">
??? <grid>
???? ???<columns>
??????????? <column/>
??????????? <column/>
??????? </columns>
??????? <rows>
??????????? <row align="center">
??????????????? <label value="Scale x: " control="xScale"/>
??????????????? <textbox id="xScale"/>??? 
????????????</row>
????????? ??<row align="center">
??????????????? <label value="Scale y:" control="yScale"/>
??????????????? <textbox id="yScale" />
??????????? </row> 
????????</rows> 
????</grid>
</dialog>

这时,"命令"菜单上出现缩放命令。在舞台上绘制一个形状,然后用指针工具选中它。如果从"命令"菜单中选择缩放命令,则出现scale.xml?定义的对话框,如下图所示:

关于配置文件夹

配置文件夹包含?Flash 8?应用程序的可自定义元素。如果您自定义或扩展?Flash 8,可修改这些文件或将源文件添加到一个或多个配置文件夹中。通过熟悉这些文件夹,可以了解?Flash 8?提供的用于扩展的接口。

警告

?

配置文件夹中的文件构成了?Flash 8?接口的大部分内容。请勿修改、删除这些文件或者添加文件,除非您知道如何自定义和扩展Flash 8。

配置文件夹位于三个不同的位置中,具体情况取决于您的操作系统。第一个文件夹(即应用程序配置)的位置与应用程序有关。第二个文件夹(即用户配置)存储于计算机的当前活动用户可写入的位置。此位置将会位于以下一个文件夹位置,具体情况取决于您的操作系统:

用户配置:

Windows:

  • 98?第二版:C:Windows DirectoryApplication DataMacromediaFlash 8
  • 2000?和?XP:C:Documents and Settings用户名Local SettingsApplication DataMacromediaFlash 8

Mac OS:

  • Mac OS X:Hard Disk/Users/用户名/Library/Application Support/Macromedia/Flash 8

第三个文件夹(即所有用户配置)是?HelpPanel?所在的文件夹。取决于您的操作系统,此位置将会是以下其中之一:

所有用户配置:

Windows:

  • 98?第二版:C:Windows DirectoryAll UsersApplication DataMacromediaFlash 8
  • 2000?和?XP:C:Documents and SettingsAll UsersLocal SettingsApplication DataMacromediaFlash 8

Mac OS:

  • Mac OS X:Hard Disk/Users/Shared/Library/Application Support/Macromedia/Flash 8

应用程序级配置目录

应用程序配置文件夹为:

文件/文件夹名

内容

authplay.dll/authplaylib

在创作工具中使用的外部?Macromedia Flash Player(测试影片、调试影片)。

Components*

已编译的组件?SWC?文件的位置,这些文件驱动"组件"面板。

Components FLA

示例组件的源文件。

Configuration.xml

可用于配置?Flash 8,使其在退出时删除?aso?文件夹。

Dictionaries

拼写检查器使用的字典文件。

HelpSWF

"帮助"菜单中使用的?Macromedia Flash?内容。

Importers*

用于扩展?Flash?中可用的导入器的文件。

Libraries*

驱动"窗口">"公用库"菜单的?FLA?源文件的位置。

Templates*

驱动"文件">"从模板新建..."对话框的?FLA?源文件的位置。

*这些文件夹/文件可位于"Application Data"配置文件夹和"User"配置文件夹中。当这两个文件夹中有同名文件时,用户级配置优先。Extension Manager?将文件安装到"User"配置文件夹中。

用户级配置目录

用户配置文件夹为:

文件/文件夹名

内容

missfont.map

?

ActionsPanel

用于自定义"动作"面板的文件:

  • ActionsPanel.xml:工具箱内容的配置?XML
  • AsCodeHints.xml:代码提示的配置?XML
  • AsColorSyntax.xml:彩色语法突出显示的配置?XML
  • Custom Actions:用于将自定义的动作添加到工具箱的文件。

Behaviors

定义行为的?XML?文件。

Classes

ActionScript?的类文件。

Color Sets

颜色管理系统使用的颜色设置。

Commands

JSFL?和?XML?文件,它们定义可通过"命令"菜单找到的?JavaScript?命令。

Data Types

定义在数据绑定架构面板中使用的数据类型的?XML?文件。

Detection

Flash Player?检测工具包使用的文件。

Effects

定义特效的?XML?文件。

Encoders

定义在数据绑定架构面板中使用的编码器的?XML?文件。

Font Embedding

包含字体嵌入表的?XML?文件。

Formatters

定义在数据绑定架构面板中使用的格式程序的?XML?文件。

HTML

用于发布命令的?HTML?模板。

Include

全局?ActionScript?的包含文件的位置。

Keyboard Shortcuts

指定在?Flash MX?中可用的自定义快捷键和助记键设置。

Kinds

定义在数据绑定架构面板中使用的种类的?XML?文件。

Panel Sets

指定在?Flash MX?中可用的默认、开发人员、设计人员和自定义的面板设置。

Publish Profiles

XML?文件的位置,这些文件存储可在"文件">"发布设置..."对话框中找到的配置文件。

Screen Types

定义在创作工具中使用的幻灯片和表单屏幕的数据文件。

StartPage

FLA?源文件的位置,这些源文件由"文件">"另存为模板..."所放置,并驱动"文件">"从模板新建..."对话框。

Templates*

FLA?源文件的位置,这些源文件由"文件">"另存为模板..."所放置,并驱动"文件">"从模板新建..."对话框。

Tools

定义工具的?JSFL?和?XML?文件

Video

包含视频编码配置文件。

WindowSWF

在"窗口"菜单中使用的?Macromedia Flash?内容。

*这些文件夹/文件可位于"Application Data"配置文件夹和"User"配置文件夹中。当这两个文件夹中有同名文件时,用户级配置优先。Extension Manager?将文件安装到"User"配置文件夹中。

所有用户级配置文件夹

"All Users"配置文件夹包含"HelpPanel"文件夹,后者又包含驱动"帮助"面板的文件。这些文件可位于"All Users"配置文件夹和"User"配置文件夹中。当这两个文件夹中有同一书名时,"User"配置文件夹优先。Extension Manager?将文件安装到"User"配置文件夹中。

(编辑:李大同)

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