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c# – 最小图像和XAML定义的形状?

发布时间:2020-12-15 17:24:35 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用最少的图像构建我的UI并在XAML中定义形状/路径等内容是一种好习惯吗? 如果是这样,这种方法和/或其他方法的优点是什么? 解决方法 在我看来,过去7年一直在 WPF中创建UI,是的,这是一般的好习惯.但是,它完全取决于您想要提供的美学.静态图像会增加您的应用
使用最少的图像构建我的UI并在XAML中定义形状/路径等内容是一种好习惯吗?

如果是这样,这种方法和/或其他方法的优点是什么?

解决方法

在我看来,过去7年一直在 WPF中创建UI,是的,这是一般的好习惯.但是,它完全取决于您想要提供的美学.静态图像会增加您的应用程序大小,但可以轻松缓存,使其具有高性能.它们有点不灵活,因为图像会扭曲第二个你试图拉伸它的尺寸.如果您不需要动态调整大小,图像就可以了.

但是,您会发现完全使用标记定义UI可能会复杂得多,并且会偏离各种尺寸的像素完美模型.在WPF中生成的梯度质量较差,如果梯度跨度过大,您会看到可见的条带.

除非您打算使用大量DropShadowEffects(不使用旧版BitmapEffects),否则性能不会发挥很大的作用.在模板控件时坚持使用轻量级元素(例如FrameworkElement).

顺便说一句,有一个梦幻般的,最近免费的图标工作室叫Syncfusion Metro Studio 1,它是一个相当广泛的图标包,允许你自定义大小,背景,前景和&填充,然后它允许您选择是否要将其另存为图像或将其导出为XAML路径.使用XAML路径的好处是它们可以完全扩展,您可以动态更改填充颜色,甚至可以由用户设置.使用自定义颜色叠加着色器的图像可能实现的功能,但资源非常密集.

(编辑:李大同)

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