c# – WP7透视变换(3D矩阵与PlaneProjection)
发布时间:2020-12-15 17:16:25 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在看这个应用程序: http://www.ztitch.com/index.html,并想知道他们是如何完成所有3D的东西……看起来他不是在Silverlight中使用内置3D旋转(PlaneProjection),但他必须做某事使用3D矩阵投影…… 具体涉及什么数学?它是真正的旋转还是应用程序只是将图
我正在看这个应用程序:
http://www.ztitch.com/index.html,并想知道他们是如何完成所有3D的东西……看起来他不是在Silverlight中使用内置3D旋转(PlaneProjection),但他必须做某事使用3D矩阵投影……
具体涉及什么数学?它是真正的旋转还是应用程序只是将图片“倾斜”成梯形,当它们靠近屏幕边缘时,使其看起来好像图像在球体中? 附:我认为这不是内置3D旋转的主要原因是因为没有任何深度打击 – 后面的图像总是在后面,无论它在哪个角度旋转…… 解决方法
他们使用
Spherical Coordinate System来显示其中的图像.
Z-fighting可以通过深度偏差或图像比例(球体大小)进行配置(浮动应该足以满足您的任务). 你也可以得到一些代码here. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |