c# – 使用Unity3d时Visual Studio中的IntelliSense
发布时间:2020-12-15 17:14:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:当我从Unity3d调用它时,如何向Visual Studio 2013添加IntelliSense和语法突出显示? 现在我有一个代码: using UnityEngine;using System.Collections;public class cubeScript : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start () { } // Updat
当我从Unity3d调用它时,如何向Visual Studio 2013添加IntelliSense和语法突出显示?
现在我有一个代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class cubeScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) gameObject.renderer.material.color = Color.red; else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) gameObject.renderer.material.color = Color.blue; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) gameObject.renderer.material.color = Color.green; } } ..而且全是黑色的 解决方法
我假设您已经看过有关如何在Unity C#:
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/VisualStudioIntegration.html中正确使用Visual Studio的文档
验证您是使用VS Express还是Professional. 我唯一的建议是为您的项目重试这些步骤,或者考虑购买UnityVS. UnityVS是您导入Unity项目的资产包,它允许您使用Visual Studio的Unity调试器. 或者,Sublime Text Editor为Unity C#提供了漂亮的语法高亮,但不编译或调试代码. 祝你好运. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |