类,结构或接口成员声明中的标记’=’无效c#
发布时间:2020-12-15 08:38:38 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:对于人们来说,这可能是一个简单的问题,但我不明白为什么会这样.这是我的代码第1条: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace GameCore{ public class PlayerCharacter
对于人们来说,这可能是一个简单的问题,但我不明白为什么会这样.这是我的代码第1条:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace GameCore { public class PlayerCharacter { public void Hit(int damage) { Health -= damage; if (Health <= 0) { IsDead = true; } } public int Health { get; private set; } = 100; public bool IsDead{ get; private set; } } } 现在Visual Studio在赋值符号(=)上给出了无效的令牌错误(根据标题),我看不出原因.有谁可以解释这个吗? 我要做的是将生命的int设置为100,每次角色受到伤害时,生命值会降低.谢谢大家. 我正在使用Visual Studio 2013 v12.0.40629.00更新5 解决方法
为自动实现的属性设置默认值仅适用于C#-version 6及更高版本.在版本6之前,您必须使用构造函数并在其中设置default-value:
public class PlayerCharacter { public int Health { get; private set; } public PlayerCharacter() { this.Health = 100; } } 要为VS2013启用编译器,可以使用this approach. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |