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c# – Enumerable.OrderBy如何使用keySelector

发布时间:2020-12-15 08:37:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用前面的代码,我成功地设法生成了一组数字并将元素在数组中的位置洗牌: var randomNumbers = Enumerable.Range(0,100) .OrderBy(x = Guid.NewGuid()); 一切都运行良好,但在尝试理解Enumerable.OrderBy时,它在我的作品中被抛出了一种扳手.以下面的代码为例
使用前面的代码,我成功地设法生成了一组数字并将元素在数组中的位置洗牌:
var randomNumbers = Enumerable.Range(0,100)
                    .OrderBy(x => Guid.NewGuid());

一切都运行良好,但在尝试理解Enumerable.OrderBy时,它在我的作品中被抛出了一种扳手.以下面的代码为例:

var pupils = new[] 
{ 
    new Person() { Name = "Alex",Age = 17 },new Person() { Name = "Jack",Age = 21 } 
};

var query = pupils.OrderBy(x => x.Age);

我的理解是,我传递了我希望排序的属性,并且我假设LINQ将使用Comparer< T> .Default来确定如果没有为第二个重载指定显式IComparer,如何对集合进行排序.我真的没有看到如何应用这种合理的逻辑来以这种方式改组数组.那么LINQ如何让我像这样洗牌呢?

解决方法

How does Enumerable.OrderBy use keySelector?

Enumerable.OrderBy< T>懒惰返回 – 不直接调用keySelector.结果是IOrderedEnumerable< T>这将在枚举时执行排序.

枚举时,为每个元素调用一次keySelector.键的顺序定义了元素的新顺序.

这是一个漂亮的sample implementation.

So how does LINQ let me shuffle an array like this?

var randomNumbers = Enumerable
  .Range(0,100)
  .OrderBy(x => Guid.NewGuid());

为每个元素调用Guid.NewGuid.对第二元素的调用可以生成比第一元素的调用更高或更低的值.

randomNumbers是一个IOrderedEnumerable< int>每次枚举时产生不同的顺序.每次枚举randomNumbers时,每个元素调用一次KeySelector.

(编辑:李大同)

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