c# – 在编译时或运行时,“T:class”是否以任何方式强制执行?
发布时间:2020-12-15 08:22:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在下面的代码中,我将一个struct传递给一个期望一个类的构造函数.为什么编译运行没有错误(并产生所需的输出)? class Program{ static void Main() { var entity = new Foo { Id = 3 }; var t = new TestIEntity(entity); // why doesn't this fail? Console.
在下面的代码中,我将一个struct传递给一个期望一个类的构造函数.为什么编译运行没有错误(并产生所需的输出)?
class Program { static void Main() { var entity = new Foo { Id = 3 }; var t = new Test<IEntity>(entity); // why doesn't this fail? Console.WriteLine(t.Entity.Id.ToString()); Console.ReadKey(); } } public class Test<TEntity> where TEntity : class { public TEntity Entity { get; set; } public Test(TEntity entity) { Entity = entity; } public void ClearEntity() { Entity = null; } } public struct Foo : IEntity { public int Id { get; set; } } public interface IEntity { int Id { get; set; } } 如果我更改我的Main()方法,使其包含对ClearEntity()的调用,如下所示,它仍然不会产生错误.为什么? static void Main() { var entity = new Foo { Id = 3 }; var t = new Test<IEntity>(entity); Console.WriteLine(t.Entity.Id.ToString()); t.ClearEntity(); // why doesn't this fail? Console.ReadKey(); } 解决方法
其中TEntity:class强制TEntity为引用类型,但IEntity等接口是引用类型.
看这里:
关于你的第二个问题,你可能会认为t.ClearEntity()会失败,因为它为类型为值类型的变量赋值null,但事实并非如此.编译时类型的Entity是引用类型IEntity,运行时类型(赋值后)是null类型.所以你永远不会有Foo类型的变量但值为null. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |