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c# – 装饰者内部的动画(调用OnRender)

发布时间:2020-12-15 08:22:20 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在.NET 3.5中使用了一个Adorner,我可以通过重写OnRender来绘制,但我需要能够重新绘制装饰来改变它的外观. 基本上我正在寻找一种方法来清除绘图上下文并再次调用OnRender.什么是最好的方法,还是有更好的方法? public class MyAdorner : Adorner{ private B
我在.NET 3.5中使用了一个Adorner,我可以通过重写OnRender来绘制,但我需要能够重新绘制装饰来改变它的外观.

基本上我正在寻找一种方法来清除绘图上下文并再次调用OnRender.什么是最好的方法,还是有更好的方法?

public class MyAdorner : Adorner
{
    private Brush brush = Brushes.Red;

    public DragArrowAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement)
    {}

    public void RedrawWithBrush(Brush newBrush)
    {
        brush = newBrush;

        // redraw..?
    }

    protected override void OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext drawingContext)
    {
        // some drawing code...
        drawingContext.DrawRectangle(
            brush,null,new Rect(AdornedElement.DesiredSize));
    }
}

解决方法

您的问题的答案是使用 InvalidateVisual来再次调用OnRender

但是,我建议不要自己在OnRender上进行自定义绘图,而是使用标准样式和可视树模板来构建装饰器的实际视觉效果.这也意味着您可以使用故事板在其中运行标准XAML动画.

如果您想采用这种方法,在您的装饰课程中,您需要:

>在构造函数中调用base.AddVisualChild()或使用要在装饰器中显示的视觉效果创建自己的视觉效果集合
>覆盖ArrangeOverride(大小)以便正确安排孩子;
>覆盖VisualChildrenCount以返回装饰器可视树中的子项数;
>重写GetCisualChild(int index)以返回特定子项.

您可以查看ResizingAdorner MSDN示例以获取更多信息.

(编辑:李大同)

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