c# – 如何在Monotouch中继承UIApplication?
发布时间:2020-12-15 08:22:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:编辑: 几年后,事情变得更容易了.现在可以省略 Register()属性,在应用程序和应用程序委托上,而是使用: UIApplication.Main(args,typeof(CustomApp),typeof(CustomAppDelegate)); 为了能够覆盖UIApplication.SendEvent(),我想要子类化UIApplication: public
编辑:
几年后,事情变得更容易了.现在可以省略 UIApplication.Main(args,typeof(CustomApp),typeof(CustomAppDelegate)); 为了能够覆盖UIApplication.SendEvent(),我想要子类化UIApplication: public class UIApplicationMain : UIApplication { public UIApplicationMain () : base() { } public override void SendEvent (UIEvent uievent) { base.SendEvent (uievent); } } 在main.cs中我使用以下代码: public class Application { static void Main (string[] args) { UIApplication.Main (args,"UIApplicationMain","AppDelegateBase"); } } 但它失败了:
所以我猜错了一些属性.但是在哪里和哪里? 解决方法
将[Register]属性添加到新类型,例如:
[Register ("UIApplicationMain")] public class UIApplicationMain : UIApplication { ... 这将允许本机端在Main执行时实例化正确的类型. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |