c# – 实体框架延迟加载不适用于其他线程
发布时间:2020-12-15 07:55:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我刚刚发现Entity Framework中的延迟加载仅适用于创建ObjectContext的线程.为了说明这个问题,我做了一个简单的测试,一个简单的模型只包含2个实体:Person和Address.这是代码: private static void TestSingleThread() { using (var context = new TestDBCon
我刚刚发现Entity Framework中的延迟加载仅适用于创建ObjectContext的线程.为了说明这个问题,我做了一个简单的测试,一个简单的模型只包含2个实体:Person和Address.这是代码:
private static void TestSingleThread() { using (var context = new TestDBContext()) { foreach (var p in context.Person) { Console.WriteLine("{0} lives in {1}.",p.Name,p.Address.City); } } } private static void TestMultiThread() { using (var context = new TestDBContext()) { foreach (var p in context.Person) { Person p2 = p; // to avoid capturing the loop variable ThreadPool.QueueUserWorkItem( arg => { Console.WriteLine("{0} lives in {1}.",p2.Name,p2.Address.City); }); } } } TestSingleThread方法工作正常,Address属性是延迟加载的.但是在TestMultiThread中,我在p2.Address.City上得到一个NullReferenceException,因为p2.Address为null. 那个bug?这是它应该工作的方式吗?如果是的话,有没有提到它的文件?在MSDN或Google上找不到关于这个主题的任何内容…… 更重要的是,有解决方法吗? (除了从工作线程显式调用LoadProperty …) 任何帮助将非常感激 PS:我使用的是VS2010,所以它是EF 4.0.我不知道在以前版本的EF中它是否相同… 解决方法
这是设计的吗?是;任何对Load,hidden或explicit的调用最终都将通过ObjectContext和
ObjectContext is documented to be not thread-safe.
可能的解决方法是将实体与工作线程中的对象上下文分离,并将其附加到当前线程中的对象上下文. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |