c# – 是否可以在一种类型的集合上执行LINQ聚合到不同的结果类型
发布时间:2020-12-15 07:54:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想在一组(纬度,经度)对上使用单个LINQ聚合,并产生两个(纬度,经度)对: public Location { public double Latitude; public double Longitude;}ListLocation border = ...; 我可以通过以下方式轻松获得最小(纬度,经度)对: var minBorder = border.Aggregat
我想在一组(纬度,经度)对上使用单个LINQ聚合,并产生两个(纬度,经度)对:
public Location { public double Latitude; public double Longitude; } List<Location> border = ...; 我可以通过以下方式轻松获得最小(纬度,经度)对: var minBorder = border.Aggregate( new Location() { Latitude = double.MaxValue,Longitude = double.MaxValue },(current,next) => new Location() { Latitude = (next.Latitude < current.Latitude) ? next.Latitude : current.Latitude,Longitude = (next.Longitude < current.Longitude) ? next.Longitude : current.Longitude }) ; 如果可能的话,我想使用单个聚合返回两个位置;最小(纬度,经度)对和最大(纬度,经度)对而不是一对. 如果我为结果声明一个类: public class BorderBounds { public double MinLatitude; public double MinLongitude; public double MaxLatitude; public double MaxLongitude; } 并修改聚合: var borderBounds = border.Aggregate( new Location() { Latitude = double.MaxValue,next) => new BorderBounds() { ... }) ; (current,next)参数假定为BorderBounds类型而不是Location. 有没有办法构建这样的聚合?将它转换为foreach是最好的吗? 解决方法
你能行的.我建议使边界可变,或者创建一个可变边界构建器,之后可以创建一个bounds对象,只是为了节省不必要的内存分配:
locations.Aggregate(new Bounds(),(bounds,location) => { if (bounds.MinLat > location.Latitude) bounds.MinLat = location.Latitude; if (bounds.MaxLat < location.Latitude) bounds.MaxLat = location.Latitude; if (bounds.MinLon > location.Longitude) bounds.MinLon = location.Longitude; if (bounds.MaxLon < location.Longitude) bounds.MaxLon = location.Longitude; return bounds; }); 和班级 internal class Location { public double Latitude { get; set; } public double Longitude { get; set; } } internal class Bounds { public Bounds() { MinLat = double.MaxValue; MaxLat = double.MinValue; MinLon = double.MaxValue; MaxLon = double.MinValue; } public double MinLat { get; set; } public double MaxLat { get; set; } public double MinLon { get; set; } public double MaxLon { get; set; } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |