c# – 显式实现的接口和通用约束
发布时间:2020-12-15 07:42:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:interface IBar { void Hidden(); }class Foo : IBar { public void Visible() { /*...*/ } void IBar.Hidden() { /*...*/ } }class Program{ static T CallHidden1T(T foo) where T : Foo { foo.Visible(); ((IBar)foo).Hidden(); //Cast required return f
interface IBar { void Hidden(); } class Foo : IBar { public void Visible() { /*...*/ } void IBar.Hidden() { /*...*/ } } class Program { static T CallHidden1<T>(T foo) where T : Foo { foo.Visible(); ((IBar)foo).Hidden(); //Cast required return foo; } static T CallHidden2<T>(T foo) where T : Foo,IBar { foo.Visible(); foo.Hidden(); //OK return foo; } } 是否有任何区别(CallHidden1与CallHidden2)是实际编译的代码? 解决方法
产生的IL略有不同:
L_000d: ldarg.0 L_000e: box !!T L_0013: callvirt instance void WindowsFormsApplication1.IBar::Hidden() 与 L_000d: ldarga.s foo L_000f: constrained !!T L_0015: callvirt instance void WindowsFormsApplication1.IBar::Hidden() 如果T是值类型,这将导致foo在CallHidden1中被装箱但在CallHidden2中没有装箱.但是,由于Foo是一个类,因此从Foo派生的任何类型T都不是值类型,因此行为将是相同的. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |