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Flash设计师/编码器协作最佳实践

发布时间:2020-12-15 07:32:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我做了几个Flash项目,作为ActionScripter,设计师做了所有漂亮的事情和动画.在开始时我发现了很多关于ActionScript编码和闪存设计的信息.大多数可用的信息似乎都集中在一个或另一个上. 我没有找到任何关于构建flash项目的信息,这种方式可以让编码人员完成他们
我做了几个Flash项目,作为ActionScripter,设计师做了所有漂亮的事情和动画.在开始时我发现了很多关于ActionScript编码和闪存设计的信息.大多数可用的信息似乎都集中在一个或另一个上.

我没有找到任何关于构建flash项目的信息,这种方式可以让编码人员完成他们的工作并为设计师提供自由.

希望更有经验的人可以分享,这些是我在一些项目之后发现的一些事情

>版本控制是必须的(一如既往),但很难向设计师解释
> flash .fla文件中没有ActionScript,它们是二进制文件,并且你想尽可能地避免使用编码器
>模型视图控制器是我发现隔离视觉设计变化的最佳方式
>尝试构建视图以便使用框架标签,这样设计人员就可以决定实际发生的情况

你有什么经历?

解决方法

我已经做了9年的Flash,我仍然觉得这很难做到.

设计师和开发人员之间存在权力平衡,这将不可避免地以某种方式提示.

如果您为开发人员主导的工作室工作,那么您很幸运,因为设计人员将被指示制作适合您功能的设计.在Flex / MXML中,这是唯一的工作方式.

另一方面,如果您在平面设计/创意/广告工作室工作,您将被指示构建设计师在PhotoShop中放置的任何内容,无论是否可以在时间内构建.

解决这个问题的关键是沟通和教育.设计师和以设计为中心的管理人员可能不知道创建特定功能所涉及的内容,如果您向他们解释为什么特定的事情很难做到,他们可能会被说服去重新考虑他们的设计.另一方面,他们可能认为你只是一个唠叨!当你知道你可以让它成功时,你必须告诉某人“对不起,我真的不能那样做”,这已经不会感觉很好!

除了你和其他人已经注意到的东西,比如使用FlashDevelop和外部AS类,我还推荐其他一些东西:

>从开发人员和设计人员都同意的站点地图/线框开始.
>将所有文本从XML加载到动态文本字段中,并确保按钮等设计为扩展以适合内容
>确保您的设计人员知道如何正确切割图形并将其布局在Flash中.当你遇到截止日期时,开发人员不应该在PhotoShop中搞乱.
>确保在截止日期之前获得所有图形资产 – 不可避免地会有他们错过的东西和需要改变的东西.
>要坚定,不要让你的设计团队在最后一分钟试图偷看额外的功能.
>让设计师使用时间轴进行角色动画等,但对于简单的补间,请使用ActionScript补间引擎.

希望这些技巧有用!

(编辑:李大同)

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