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actionscript-3 – 如何在AS3中一次删除所有事件侦听器

发布时间:2020-12-15 07:29:12 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在as3做了一个小游戏. 该游戏包含10个级别. 当我进入1级时,一切都没问题.但是当我进入第二级(帧)时,第一帧中的事件监听器仍在工作,并收到一条警告“无法访问null对象引用的对象”.这是因为我删除了第一级的每个对象,然后添加第2级的对象. 我已经尝试使用re
我在as3做了一个小游戏.

该游戏包含10个级别.

当我进入1级时,一切都没问题.但是当我进入第二级(帧)时,第一帧中的事件监听器仍在工作,并收到一条警告“无法访问null对象引用的对象”.这是因为我删除了第一级的每个对象,然后添加第2级的对象.

我已经尝试使用removeEventListeners,但它不起作用,因为在删除事件监听器后,ENTER_FRAME监听器再次工作.

我尝试过使用不同级别的不同帧,但它不起作用.此外,我尝试使用1 frmae所有10帧,但我收到很多警告,Flash加载器超载.

如何切换关卡(后退和前进)?提前致谢.

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,subtracting2);
     arrListeners.pop(); // poping it out of the array because it will be deleted after the count reaches 0
     function subtracting2 (e:Event):void
     {
        count--;
        var FAcoef:Number = count/30; //
        FadeAway.alpha = FAcoef; //                   Some effect like FadeAway
        setChildIndex(FadeAway,numChildren - 1); //
        if(count == 0)
       {
            setChildIndex(FadeAway,0);
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,subtracting2);
        }
    }

解决方法

没有内置方法可以删除所有侦听器.

当对象是Garbage Collected时,您可以使用弱引用来删除侦听器.

object.addEventListener(……,…….,false,true);

或者你可以自己添加removeAllListeners功能,这里有一些信息:
http://blog.reyco1.com/method-of-removing-all-event-listeners/(看看Ion评论)

但是……如果您不再需要立即删除每个事件监听器,则不应该需要上述任何一个.

如果你有一个包含一个或多个事件监听器的类,直到实例生命结束,你应该创建一个destroy()函数.在该destroy()函数中,您将删除所有事件侦听器.

在你的情况下,你可以在进入第二级(框架)之前调用destroy().

(编辑:李大同)

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