actionscript-3 – 如何在AS3中一次删除所有事件侦听器
我在as3做了一个小游戏.
该游戏包含10个级别. 当我进入1级时,一切都没问题.但是当我进入第二级(帧)时,第一帧中的事件监听器仍在工作,并收到一条警告“无法访问null对象引用的对象”.这是因为我删除了第一级的每个对象,然后添加第2级的对象. 我已经尝试使用removeEventListeners,但它不起作用,因为在删除事件监听器后,ENTER_FRAME监听器再次工作. 我尝试过使用不同级别的不同帧,但它不起作用.此外,我尝试使用1 frmae所有10帧,但我收到很多警告,Flash加载器超载. 如何切换关卡(后退和前进)?提前致谢. addEventListener(Event.ENTER_FRAME,subtracting2); arrListeners.pop(); // poping it out of the array because it will be deleted after the count reaches 0 function subtracting2 (e:Event):void { count--; var FAcoef:Number = count/30; // FadeAway.alpha = FAcoef; // Some effect like FadeAway setChildIndex(FadeAway,numChildren - 1); // if(count == 0) { setChildIndex(FadeAway,0); removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,subtracting2); } } 解决方法
没有内置方法可以删除所有侦听器.
当对象是Garbage Collected时,您可以使用弱引用来删除侦听器. object.addEventListener(……,…….,false,true); 或者你可以自己添加removeAllListeners功能,这里有一些信息: 但是……如果您不再需要立即删除每个事件监听器,则不应该需要上述任何一个. 如果你有一个包含一个或多个事件监听器的类,直到实例生命结束,你应该创建一个destroy()函数.在该destroy()函数中,您将删除所有事件侦听器. 在你的情况下,你可以在进入第二级(框架)之前调用destroy(). (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |