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访问Flash CS4 IDE中的舞台

发布时间:2020-12-15 07:28:08 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Flash CS4 Authoring Enviroment中的阶段是正在运行的SWF.这就是让3D和Bone Tools在IDE中运行的原因. 是否可以访问该SWF?我怀疑立即回答是否定的,因为这可能会引发一些安全问题并导致许多开发人员每隔5分钟就崩溃一次:). 这说我不希望这是一个直接的过程,但
Flash CS4 Authoring Enviroment中的阶段是正在运行的SWF.这就是让3D和Bone Tools在IDE中运行的原因.

是否可以访问该SWF?我怀疑立即回答是否定的,因为这可能会引发一些安全问题并导致许多开发人员每隔5分钟就崩溃一次:).

这说我不希望这是一个直接的过程,但我想应该有一种方法来访问它.

有什么想法吗 ?

解决方法

我只能告诉你组件在舞台上是如何工作的,我们尝试了你所谈论的访问类型.

我怀疑,在他们的核心,3d和骨骼工具是使用类似组件的技术实现的,以显示“实时”舞台实例.通常,这将涉及放置在舞台上的实时预览swf的编译实例.将舞台视为单一角色是错误的.每个组件预览都在自己的沙箱中运行,据我所知,它无法与IDE阶段的其他组件预览进行通信.没有共同的存储位置.

当然,如果您负责预览swf(与组件的情况一样),您可以尝试使用LocalConnection进行聊天,但是您想要渗透的预览将被关闭.我怀疑如果你足够努力挖掘,你会发现安装文件夹中隐藏了骨骼/ 3d预览(可能在swc .. ik.swc看起来很有趣)并且可能能够用反编译器破解它,但直接开箱即用,我不确定你问的是什么解决方案.

(编辑:李大同)

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