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如何集成Flash Professional和Flash Builder?

发布时间:2020-12-15 07:27:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我是一名习惯使用Flash Builder的AS3开发人员.我正在与一位使用Flash Professional的设计师合作,为游戏设计精灵和背景.我正在为我们创建一个集成的工作流程,因此他们可以在Flash Pro中布局级别,我可以在Flash Builder中添加事件. 除了当玩家与物品碰撞,触发
我是一名习惯使用Flash Builder的AS3开发人员.我正在与一位使用Flash Professional的设计师合作,为游戏设计精灵和背景.我正在为我们创建一个集成的工作流程,因此他们可以在Flash Pro中布局级别,我可以在Flash Builder中添加事件.

除了当玩家与物品碰撞,触发动画等时触发事件,我还希望在玩家改变等级并且游戏改变状态(开始菜单,在场比赛,游戏结束等)时在场景之间切换.为此,我想将所有内容加载到Flash Builder中并以编程方式对其进行操作 – 显示和隐藏场景,滚动,检查碰撞等.

我找到了从Flash Pro导出swc并在Flash Builder中访问库的指南,但这只给出了类,而不是对象的定位实例.我可以在舞台上访问所有内容吗?

这似乎是一个明显的工作流程,但我不清楚它是如何完成的.我的方法是正确的,还是有更好的方法来做到这一点?有关如何设置此工作流程的任何建议,应该做什么或避免什么?更具体地说,如何访问舞台上的实体并在场景之间切换?

解决方法

您可以将Flash CS中的项目编译为swf,然后在Flash Builder中使用Loader或SWFLoader将其添加到您的displaylist中. 您还可以将舞台上的所有对象包装到一个MovieClip中,然后将其编译为swc,然后将其用作库.

(编辑:李大同)

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