flash – 部署社交游戏的多个分支的想法
发布时间:2020-12-15 07:27:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在努力解决以下问题:我们是一个正在Facebook上开发实验性社交游戏的团队.我们的团队分散在世界各地,很多时候我们希望有一个自动机制来在提交后直接部署功能分支. 我想这类似于CI解决方案,但更重.对于out case(我们正在使用git),我们希望开发人员能够“
我正在努力解决以下问题:我们是一个正在Facebook上开发实验性社交游戏的团队.我们的团队分散在世界各地,很多时候我们希望有一个自动机制来在提交后直接部署功能分支.
我想这类似于CI解决方案,但更重.对于out case(我们正在使用git),我们希望开发人员能够“自动”将他们的功能部门部署到facebook,以便围绕最新的开发进行以skype为中心的讨论. 我们的前端是Flash,我们的后端是Google App Engine.我们的CDN是Amazon S3. 有任何想法吗? ?谢谢. 解决方法
您应该考虑使用持续集成解决方案,例如Atlassian Bamboo,Jenkins或Hudson.
我建议以下设置(这肯定适用于Bamboo): >您为主分支创建构建/测试/部署计划.>为每个开发者复制此计划.每个团队成员的分支,和调整存储库设置以从相应的克隆科.>将构建计划配置为在提交时触发或每晚执行建立. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |