actionscript-3 – 如何将动态加载的图像调整为flash(as3)
发布时间:2020-12-15 07:27:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一旦动态调入图像并将其放入MC中,我就很难找到合适的as3代码来调整图像大小. 我正在加载使用: var myLoader :Loader = new Loader(); mc.addChild(myLoader);var url :URLRequest = new URLRequest("myimage.jpg"); myLoader .load(url ); 舞台最终会打开全
一旦动态调入图像并将其放入MC中,我就很难找到合适的as3代码来调整图像大小.
我正在加载使用: var myLoader :Loader = new Loader(); mc.addChild(myLoader); var url :URLRequest = new URLRequest("myimage.jpg"); myLoader .load(url ); 舞台最终会打开全屏(工作正常)所以我需要保持图像的原始尺寸比舞台大得多. 我需要做的是在加载时将其缩小到与舞台相同的高度,同时保持宽度成比例(哦和中心). 我猜它就像这样简单 "myimage".x=600; 但是如果是这样的话,写出图像名称的正确方法是什么,正如我所写,这似乎是错误的. 埃德 解决方法
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import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.events.Event; var myLoader:Loader = new Loader(); var image:Bitmap; var url :URLRequest = new URLRequest("im1.jpg"); myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onImageLoaded); myLoader.load(url); function onImageLoaded(e:Event):void { image = new Bitmap(e.target.content.bitmapData); var mw:Number = stage.stageWidth; var mh:Number = stage.stageHeight; /* if you set width and height image same with the stage use this */ image.width = mw; image.height = mh; mc.addChild(image); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |