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AS3麦克风录音/保存工作,闪光PCM播放双倍速

发布时间:2020-12-15 07:26:53 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在AS3中有一个工作的麦克风录音脚本,我已经成功地通过AMF将.wav文件保存到服务器.这些文件在任何音频播放器中都能正常播放,没有奇怪的效果. 作为参考,我正在做的是捕捉麦克风的ByteArray :(在一个名为AudioRecorder的类中) public function startRecording
我在AS3中有一个工作的麦克风录音脚本,我已经成功地通过AMF将.wav文件保存到服务器.这些文件在任何音频播放器中都能正常播放,没有奇怪的效果.

作为参考,我正在做的是捕捉麦克风的ByteArray :(在一个名为AudioRecorder的类中)

public function startRecording():void {
_rawData = new ByteArray();
_microphone
 .addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,_samplesCaptured,false,true);
}

private function _samplesCaptured(e:SampleDataEvent):void {
  _rawData.writeBytes(e.data);
}

这没有问题.录制完成后,我可以使用_rawData变量并通过WavWriter类等运行它.

但是,如果我使用以下代码运行同样的ByteArray作为声音我从adobe cookbook改编:(在一个名为WavPlayer的类中)

public function playSound(data:ByteArray):void {
  _wavData = data;
  _wavData.position = 0;
  _sound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,_playSoundHandler);
  _channel = _sound.play();
  _channel
    .addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,_onPlaybackComplete,true);
}

private function _playSoundHandler(e:SampleDataEvent):void {
  if(_wavData.bytesAvailable <= 0) return;
  for(var i:int = 0; i < 8192; i++) {
    var sample:Number = 0;
    if(_wavData.bytesAvailable > 0) sample = _wavData.readFloat();
    e.data.writeFloat(sample);
  }
}

音频文件以双倍速度播放!我检查了记录比特率等等,我很确定这些都是正确的,我尝试改变缓冲区大小和我能想到的任何其他数字.它可能是单声道与立体声的东西吗?

希望我在这里很清楚,谢谢!

解决方法

问题是ByteArray必须包含两个通道(左和右)的数据,一个值紧接着另一个.因此,如果您的录音是单声道,您的代码应为:

for(var i:int = 0; i < 8192; i++) {
    var sample:Number = 0;
    if(_wavData.bytesAvailable > 0) sample = _wavData.readFloat();
        e.data.writeFloat(sample);
        e.data.writeFloat(sample);
}

如果是立体声,则需要进行相应调整.

(编辑:李大同)

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