Flash SimpleButton坚持过度状态?
发布时间:2020-12-15 07:23:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用ActionScript 3开发一个Flash项目. 我们的界面通过添加和删除主舞台的直接子节点在不同模式之间切换 – 我们称之为这些场景. 我遇到的问题是:其中一个场景有一个SimpleButton(flash.display.SimpleButton),具有明显的up和over状态.当我鼠标悬停按
我正在使用ActionScript 3开发一个Flash项目.
我们的界面通过添加和删除主舞台的直接子节点在不同模式之间切换 – 我们称之为这些场景. 我遇到的问题是:其中一个场景有一个SimpleButton(flash.display.SimpleButton),具有明显的up和over状态.当我鼠标悬停按钮时,它会按预期进入过度状态.但是,如果应用程序自动切换到新场景(在这种情况下,视频结束并且应用程序继续运行)然后用户导航回来(导致原始场景重新添加),按钮将保持在过度状态,直到我再次进入鼠标然后再出来.我希望能够强制该按钮恢复到正常状态. 我已经尝试设置b.overState = b.upState,但后来的翻转没有外观变化.我也尝试将ROLL_OUT事件分派给按钮对象,但这也没有做任何事情. 除了从头开始实施某些事情以强制改变状态之外的任何想法? 解决方法
这是我必须做的:
// store ref to normal over state var overState = myBtn.overState; // since we cant change the state,change the over state's asset to the up state myBtn.overState = myBtn.upState; // since we want the state to change on mouse over,reset the overstate once it rolled over again myBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,function(e){ myBtn.overState = overState; }) 它不太漂亮,但它的工作原理.在我的情况下,当我将按钮父显示在显示列表中时,我会触发此交换逻辑.如果你正在使用场景,你可以在场景变回带按钮的场景后进行. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |