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actionscript-3 – 如何避免flash.display闪烁

发布时间:2020-12-15 07:22:42 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:来自更“传统”的C背景,因此更习惯于处理低级API,而不是像flash.display API那样. 我的问题相当简陋,但我的搜索还没有找到解决方案. 如何在显示API中避免屏幕撕裂/闪烁? 即使像60 fps这样的高帧速率,我也会在帧之间遇到一些相当讨厌的闪烁/撕裂. 以下面的简
来自更“传统”的C背景,因此更习惯于处理低级API,而不是像flash.display API那样.

我的问题相当简陋,但我的搜索还没有找到解决方案.

如何在显示API中避免屏幕撕裂/闪烁?
即使像60 fps这样的高帧速率,我也会在帧之间遇到一些相当讨厌的闪烁/撕裂.

以下面的简单示例为例,Sprite的子项只是Shape的实例,永远不会改变.

private function onEnterFrame(event:Event):void
{   
    var t:Number = (getTimer() - time) / 1000;
    time = getTimer();

    step(t);
}

private function step(t:Number):void {
    var speed:Number = 100;

    for (var i:uint = 0; i < numChildren; i++){             
        getChildAt(i).x += speed * t;
        getChildAt(i).y += speed * t;
    }
}

然而,由于其他所有人都能够做出看似平滑的快速动画,我有点疑惑它是如何实际做到的,因为它基本上看起来像是一个同步问题.

解决方法

第一:你让你的CPU比必要的更加努力,25/30 fps应该能够做到平滑动画,所以你只能以这个速度调用步骤.在更新x的sprite外观之前,y确实只有在更改后才会更改和更新.

让你的循环尽可能紧密:从循环中取出numChildren(方法调用).使速度变量为int而不是Number(更快)

看看精灵:他们有透明度吗?透明度是一种性能杀手,因为闪存必须在每个帧上绘制所有层.我可以进一步优化它们,例如,在不降低质量的情况下使它们尽可能小(如果您使用的是更大的图像,则缩小到精灵大小).

(编辑:李大同)

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