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actionscript-3 – flash cs5:用巨大的内部库编译fla需要几年!

发布时间:2020-12-15 07:22:25 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:通过使用带有巨大内部图像库的flash cs5(超过300个小png文件),每个编译操作需要超过90秒!代码很好,也是我的电脑(四核,4g的ram).我发现,通过将文件导出到“第1阶段”(我的屏幕截图中的bild 1),闪存开始流行,但我不知道为什么…… . 如何加快这个过程? _____
通过使用带有巨大内部图像库的flash cs5(超过300个小png文件),每个编译操作需要超过90秒!代码很好,也是我的电脑(四核,4g的ram).我发现,通过将文件导出到“第1阶段”(我的屏幕截图中的bild 1),闪存开始流行,但我不知道为什么……

.

如何加快这个过程?

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我的解决方案不起作用:

所以我玩过并最终为每个单位图创建* .as-文件,但速度结果是相同的(可能比以前快10% – 15%)…

package
{
    import flash.display.*;

    dynamic public class MY_BITMAP_NAME extends BitmapData
    {

        public function MY_BITMAP_NAME(width:int = 500,height:int = 135)
        {
            super(width,height);
            return;
        }

    }
}

我无法快速调试我的项目文件:-(

解决方法

解决方案是将资产移动到预编译的SWC库中,只有在更改时才会重新编译.

建立图书馆:

>创建一个新的FLA并在你的位图中移动,
>每个图像都需要有一个链接类名,并在第一帧中导出;你不必创建一个AS类,Flash会生成它们,
>在发布设置的“Flash”标签中,选中“导出SWC”,
>此SWC库将与SWF在同一位置发布;在CS4-5中,您无法阻止创建SWF.

使用库

>在主FLA发布设置的“Flash”选项卡中,打开Advanced Actionscript 3设置对话框,
>在“库路径”选项卡中,您可以添加资产库SWC;确保“链接类型”为“合并到代码中”,
> SWC内容将在您的主FLA中提供,就像它们在库中一样.

值得一提的是:

>您必须通过代码(即新的AssetName)实例化这些资产:它们不会出现在您的主FLA的“库”面板中,您不能将它们放在时间轴上,>只有您在代码中明确引用的资产才会在运行时提供;如果您使用的是getDefinitionByName(),则仍必须在代码中的某处导入资产.例如,您可以声明一个包含所有资产类的数组(例如:var assets:Array = [AssetClass1,AssetClass2,…]).

(编辑:李大同)

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