加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

React -- 组件生命周期

发布时间:2020-12-15 07:22:00 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:React的生命周期分为挂载、渲染和卸载三个阶段。 这三个阶段分为两类: 1、组件在挂载或卸载时 2、组件接受新的数据时,即组件更新渲染时 卸载和挂载 1、组件的挂载 class App extends Component { static propTypes = { // ... }; static defaultProps = {

React的生命周期分为挂载、渲染和卸载三个阶段。

这三个阶段分为两类:
1、组件在挂载或卸载时
2、组件接受新的数据时,即组件更新渲染时

卸载和挂载

1、组件的挂载

class App extends Component { 
    static propTypes = {
        // ...
    };
    static defaultProps = { 
        // ...
    };
    constructor(props) { 
        super(props);
        this.state = { 
            // ...
        }; 
    }
    componentWillMount() { 
        // ...
    }
    componentDidMount() {
         // ...
    }
    render() {
        return <div>This is a demo.</div>;
    } 
}

propTypes和defaultProps代表props类型检查和默认类型,并且被声明为静态属性,我们可以使用APP.propTypes这样的方式访问它们。

声明周期方法componentWillMount将在render方法前执行,而componentDidMount则会在render方法后执行。

如果我们在componentWillMount中执行setState: 组件会更新state,但是只渲染一次。因此,不必要在componentWillMount中再次执行setState,直接在constructor中将state设置稳妥即可。

但是如果在componentDidMount中执行了setState,组件就会再次更新,这样,初始化的过程中组件就渲染了两次,这样效率不高,不是推荐的做法。

2、组件的卸载

组件的卸载很简单,涉及的生命周期方法为componentWillUnmount。在这个方法中,通常执行一些清理方法,例如事件回收和清除定时器等。

数据的更新过程

更新过程指的是父组件向下传递props活着组件自身执行setState方法时发生的一系列更新动作。

如果组件自身的state更新了,那么就会依次执行shouldComponentUpdate、componentWillUpdate、render、componentDidUpdate。

shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) { 
    // return true;
}

shouldComponentUpdate:它接收需要更新的props和state,开发者可以根据需要,判断是否需要更新,如果不需要更新,将方法返回false,组件将不会再向下执行生命周期的方法。

shouldComponentUpdate的本质是用来进行正确的组件渲染。当父节点的props改变的时候,在理想的情况下, 应该只渲染某DOM树上某一条链路上的节点。而在默认情况下,React会渲染此父节点下所有的跟节点(shouldComponentUpdate默认返回true),因此,利用shouldComponentUpdate方法砍去没必要的渲染,是性能优化的手段之一。

另外,关于componentWillUpdate和componentDidUpdate,前者提供需要更新的props和state,后者提供更新前的props和state。需要注意的是,不能在componentWillUpdate中执行setState。

如果组件是由于父组件更新了它的props而更新的,那么在shouldComponentUpdate方法之前,会先执行componentWillReceiveProps方法。此方法可以作为React在props传入后,渲染之前setState的机会,在此方法中调用setState是不会二次渲染的。

整体流程图:

使用ES6 class与creatClass的异同:

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读