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Oeasy之Flash1~10集

发布时间:2020-12-15 07:19:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:第一集 F4 隐藏其他的窗体。 Ctrl+enter 播放或者是控制播放。 各种调板和窗体一般都在窗口菜单下。 场景,图层,帧,对象画面的层次关系。 窗口,其他面板,场景面板。 位图和矢量图,位图放大后会模糊,矢量图不会变模糊。 第二集 工具箱里面的每一个工具

第一集

F4隐藏其他的窗体。

Ctrl+enter播放或者是控制播放。

各种调板和窗体一般都在窗口菜单下。

场景,图层,帧,对象画面的层次关系。

窗口,其他面板,场景面板。

位图和矢量图,位图放大后会模糊,矢量图不会变模糊。

第二集

工具箱里面的每一个工具,把鼠标放上去都会有快捷键。

直线的吸附性在工具箱中的贴紧至对象,或者视图,贴紧,贴紧至对象,直线还有一端点和结合部的类型定义。

CtrlA全选,delete删除。

选中后按住alt键,类似于复制的功能,不是移动对象。

时间轴里面有一个轮廓线的按钮,可以查看轮廓。

选中箭头的时候是文档的属性,基本操作界面的属性。

图片点一下的时候选的是内部,双击是则加上外部的线条,线条点一下是单个段,双击是整个线条。

任意变形工具,对整个的图形的形状进行调节。

第三集

直线的拉动,按住alt键可以拉出尖点。

画圆直接画,按住altshift则在中心画一个圆。

移动圆单机是移动内部,双击是整个移动。

变形直接在图形的边缘,用鼠标拉就可以了。

高光的一般选择白颜色,或者颜色浅的,而背光则是颜色比较深的。

任意变形工具可以对整个图形的大小进行调整,比如精细的可以放大做,做完了再缩小。

角度和旋转也可以通过任意变形工具进行调整。

层叠的咬合现象,就是后画的会把先画的盖住,不管移动哪一个是先画的就会缺失。

CtrlZ移动的时候,就不会出项覆盖咬合的现象了,移动之后覆盖的内容就不会缺失了。

椭圆分为椭圆工具和基本椭圆工具,基本椭圆工具属性中可以对扇形的角度进行调节,还有内径和闭合路径。

画标准的东西,视图中有标尺和网格选项,可以直接从标尺上拉出参考线,画完之后再都隐藏了。

整个的图形的线条进行打散,CtrlB选项。

文档属性里面有对窗体的像素调节选项,还有背景色和帧频数。

第四集

矩形的使用,有矩形工具和基本矩形工具,属性中有矩形选项,可以做圆角矩形。

场景,组,绘制对象的咬合嵌套使用。

绘画对象只有线条,填充。

CtrlG打组,CtrlB打散,打组不再咬合,打散还就会咬合。

多边形工具,属性里面有工具设置,边数等。

右键有排列,然后选择移至顶层即可。

第五集

线条属性,缩放,拉伸,拉角点,拉端点,移动,复制,粘贴。

线确定形状和勾勒,然后填充颜色实化。

线条可以实现柔中带钢,钢中带柔,伸曲自然,柔而不弱。

线条的18种描衣褶的使用方法,画法,18种世界观,性格。

第六集

人的生命是有限的,能够从别人的生命经历中学到一些东西,就是学习历史的好处。

打组和打散,打组就不会咬合,组的嵌套使用,打散就是为了咬合,为了可以进行切割。

打组可以整体变形,打散可以单个拉伸变形。

第七集

文本工具的使用,写字和说明。

油漆桶,窗口,混合色工具,然后最下面有几个可供选择的填充类型,还有类型和溢出选项。

填充变形工具,有三个点中心点,压缩点,变大变小点和旋转点。

类型有无,纯色,线性,放射状和位图,溢出有三种模式,分割的线条依次变多。

渐变条的两端,可以根据需要任意的调整渐变的颜色,渐变颜色填充可以实现三维立体的效果。

位图可以添加图片,有图片的轮廓可以调整,并且能够做为填充。

彩虹的制作。

填充锁定,就是先定义一个填充项,然后填充好一个图形,锁定后每一个图形,都可以实现相同效果的填充。

可以有黑到黑的渐变,白到白的渐变,就是把他的不透明度设置成为不一样的。

如果填充不让涂的时候,可能是alpha的设置,应该改为100.

任意变形工具和填充变形工具,墨水瓶和颜料桶工具。

可以用墨水瓶工具,给没有线条的图形加上线条,就是给已经删除线条边框的图形,加上边框。

第八集

油漆桶对应的填充,墨水瓶对应的是线条。

窗口里面有对其工具,其中包括对齐,分布和匹配大小等。

Ctrl+Ctrl—可以实现对整个操作窗体的放大,缩小。

涂的时候分为锁定和不锁定,锁定则涂的类型相同,不锁定则涂的类型都不相同,就会重新定义涂的类型,和之前涂过的不再有关系。

好几个图形,CtrlG可以打组整体的调整大小。

好几个图形匹配大小肯定是往大了变,都变成了那个比较大的。

灯笼,红绿灯,糖葫芦的制作。

对齐,里面有相对于舞台选项,就是相对于操作的界面白色窗体部分。

星星的画法,矩形工具选中下拉,有多角星形工具,打开,属性中有选项,工具设置里面有样式和变数等定义。

窗体中白色的操作部分是舞台,运行后只显示白色的部分,超出的不会显示。

第九集

叠放次序,分布,对齐,匹配大小,相对于舞台,吸附功能等。

轮廓图的使用,在图层中,绘画之前先画轮廓图。

画的时候越工整,上色的时候越容易,可以很清楚的知道那个是哪个,现在不调,填充颜色的时候调,肯定是要调整线条的。

红颜色轮廓线的删除,就是最后涂好后开始乱画,把所有的红颜色的线都接起来,然后双击可以统一的删除。

人物形象的制作,高,矮,胖,瘦和排队等。

画完一个图形或物体时,先是对整个进行打组,然后复制粘贴就可以有多个。

任意变形工具可以实现对一个物体,或者是图形的某一组成部分进行调节和变形。

图形的任意删除,圈起来就可以直接删除了,比如一个圆,删除半个,剩下半圆等。

旋转,在窗口菜单,变形,里面有旋转和变形选项,包括角度定义,还有缩放,边旋转边缩放的效果等。

自定义旋转之前,先要把要旋转的打成组,或者是CtrlA全选,然后任意变形工具,此时圈转的中心就有了,就是打成组整个图像的中心,并且这个中心可以自行的调整具体的位置。

不添加旋转,只有缩放,然后一个一个的叠加起来,可以实现很多很多美妙的场景。

第十集

利用旋转来进行画花。

年轻人爱看朝阳,年迈者爱看落日夕阳。

什么是好画,好歌曲,容器的构造。

历史记录,在窗口,其他面板里面,具体存放记录的条数在编辑,首选参数里面,常规,撤销只能是2~300之间的某个值。

历史记录,对于做过的东西的记录,选中部分然后右击,或者在窗体右上角单击,可以重放,并且可以保存成命令,如果保存成为命令,则在菜单命令项的下面可以直接调用该命令。

存为命令按钮不仅可以改变颜色,而且可以先选中要操作的对象,然后可以直接使用命令,或者从历史记录中选中需要操作的步骤,即可实现相对应的操作,就是利用重播来实现。

一切的问题都不是问题,问题就是怎么办。

历史记录里的东西,都存在计算机的Flash的安装路径下,具体都可以找到,如果用记事本打开这些记录,其实就是action script操作命令,具体实现的代码。

(编辑:李大同)

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