React学习 -- 事件系统
React中virtualDOM是以对象的形式存在的,所以想要在这些对象上绑定事件,就会非常简单。React基于VirtualDOM实现了一个合成事件层,我们所定义的事件处理器会接收到一个合成事件对象的实例。 合成事件的绑定方式<button onClick={this.handleClick}>Test</button>
这种写法和原生的HTML事件监听器属性非常相似。但是,仔细观察,就会发现还是有所区别的,下面这个是原生的HTML事件绑定方式: <button onclick="handleClick()">Test</button>
区别有二: 而且,React并不会像DOM0那样,将事件处理器直接绑定到HTML元素之上。仅仅是借鉴了写法。 合成事件的实现机制在React底层,主要对合成事件做了两件事:事件委派和自动绑定。 事件委派 React不会将事件处理函数直接绑定到真实的节点上,而是把所有的事件绑定到结构的最外层,使用一个统一的事件监听器。这个监听器维持了一个映射,保存所有组件内部的事件监听和处理函数。当事件发生时,首先被这个统一的事件监听器处理,然后在映射里找到真正的事件处理函数并调用。 自动绑定 在React组件中,每个方法的上下文都会指向该组件的实例,即自动绑定this为当前组件。但是,如果开发者使用了ES6 classes或者纯函数,这种绑定就需要手动实现了。 在类定义的组件中绑定this的方法: 方法1: import React,{ Component } from 'react';
class App extends Component {
handleClick(e,arg) {
console.log(e,arg);
}
render() {
return <button onClick={this.handleClick.bind(this,'test')}>Test</button>;
}
}
方法2: import React,{ Component } from 'react';
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick(e) {
console.log(e);
}
render() {
return <button onClick={this.handleClick}>Test</button>;
}
}
方法3: import React,{ Component } from 'react';
class App extends Component {
const handleClick = (e) => {
console.log(e);
};
render() {
return <button onClick={this.handleClick}>Test</button>;
}
}
在React中使用原生事件React提供了很好用的合成事件系统,但是这并不意味着不能在React架构下不能使用原生的事件。我们可以在方法componentDidMount中完成原生事件的绑定。 componentDidMount() {
this.refs.button.addEventListener('click',e => {
this.handleClick(e);
});
}
合成事件与原生事件混用请开发者尽量避免在React中混用合成事件和原生DOM事件。 阻止React事件冒泡的行为只能用于React合成事件系统中,且没办法阻止原生事件的冒泡。反之,在原生事件中阻止冒泡行为,却可以阻止React合成事件的传播。实际上,React合成事件系统只是DOM事件系统的一个子集。 对比React合成事件与JS原生事件1、事件传播与阻止事件传播 原生DOM事件分为三个阶段:捕获、处理、冒泡。React仅仅支持冒泡机制。在React合成事件中,使用e.preventDefault()即可阻止事件冒泡,不必考虑兼容性。 2、事件类型 React合成事件是JS原生事件的一个子集 3、事件绑定方式 在react中: <button onClick={this.handleClick}>Test</button>
在原生DOM中: <button onclick="alert(1);">Test</button>
或者: el.onclick = e => { console.log(e); }
或者: el.addEventListener('click',() => {},false); el.attachEvent('onclick',() => {});
4、事件对象 在React合成事件系统中,开发者不必担心兼容性问题,在事件对象处理函数中一定可以得到一个合成事件对象。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |