正如你已经看到的那样,即使在现在的早期阶段,Flare3D也支持通过简单的工作流程在浏览器中显示Mixamo角色和动画。 Mixamo和 Flare3D 均在不断地寻找提升开发人员效率的方法,这样他们可以集中精力创建内容、游戏和应用程序,而不需要编写那些能够自动完成的耗费时间的任务。
Mixamo 提供了第一款在线3D角色动画服务,并且为3D游戏开发人员提供了以前所未有的速度定制和创建专业级质量角色动画的功能。 此外,Mixamo 最近发布了一款革命性的Auto-Rigger,它能够在一分钟之内装备一个角色并且在几秒钟之内为其生成动画效果。 这一技术组合允许Mixamo用户在制作产品时移动更为迅速。 因为Mixamo可以输出非私有的文件格式,并且该用户具有控制权。 通过Mixamo自动装备的角色能够由3D画家/专业人员进行进一步修改以满足特定标准。 在开发过程中,动画制作者能够在任何时刻调整或更改下载的动画。 Mixamo 的设计宗旨是提升第三方画家的能力,以便通过支持实时高级编辑在更为专业的水平上更快及更经济地实现他们的愿景目标。
Flare3D 是为Flash创建 3D 内容的平台,它能够充分利用Molehill GPU渲染功能。 通过 Flare3D 为Flash生成的内容不需要任何附加的插件。 的确有一些因素使得开发人员能够受益于使用Flare3D生成内容。 例如,在没有3D框架协助的情形下使用 Stage 3D 不是轻而易举的事,并且它要求掌握超出大多数Flash开发人员知识范围的许多特定 3D概念的知识。 Flare3D 能够化繁为简。 通过Stage3D API在Flash中显示3D对象需要编写数百行代码。 而通过Flare3D,只需两行即可。
此外,Flare3D还计划在不久的将来发布一个名称为 Flare Studio的IDE,它能够使得开发和处理 Stage3D 的内容变得更加简便但更为有效。
Flare Studio 能够为用户提供向任何支持Flash的平台发布Mixamo 3D 动画的功能,这些平台包括PC、Mac、iOS、Android 和RIM Playbook。
Mixamo 仍在继续建立自己的定制内容库并且开发支持 Auto-Rigger的相关技术。
如需了解关于 Mixamo 或Flare3D的更多信息,请访问他们的网站http://www.mixamo.com和Flare3D.com,并且敬请期待 Flare3D的IDE的发布。
Stage 3D原先的代码名称是 "Molehill",它是由Adobe开发并且通过一个新的Stage3D API支持的 2D和 3D渲染的一个新方法/模型。 关于更多相关信息,请访问Stage 3D on Adobe Labs。