StarlingManual:项目创建步骤
发布时间:2020-12-15 07:11:38 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? ? 项目设置 在这个项目设置前你应该已经设置好了你的IDE和最新版的SDK,如果你还没有进行过设置,请点击寻找项目的配置教程。 Adobe Flash Builder 4.6 你的Adobe Flash Builder 4.6应该已经安装了最新的Flex SDK来支持Flash Player 11。如果你想开发这对
? ? 项目设置在这个项目设置前你应该已经设置好了你的IDE和最新版的SDK,如果你还没有进行过设置,请点击寻找项目的配置教程。 Adobe Flash Builder 4.6你的Adobe Flash Builder 4.6应该已经安装了最新的Flex SDK来支持Flash Player 11。如果你想开发这对移动平台的应用,按照说明把最新的AIR SDK复制到Flex SDK中即可。 如何创建一个Starling项目:
你的项目已经创建配置完成,你需要编写一写源代码,当然,这些内容都会在后面的小节中讲到。 要测试Starling的性能,总需要发布一个发行版本非常麻烦。你可以点击“项目—导出发行版”并且测试的时候选择release版本的Flash Player。 FlashDevelopAndroid
<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.2"> <fullScreen>true</fullScreen> <visible>true</visible> <renderMode>direct</renderMode> <aspectRatio>landscape</aspectRatio> <autoOrients>false</autoOrients>
如果你看到一个“Fatal error”,那么说明你的程序已经丢失设备,换句话说你的flash已经失去GPU的加速支持,那么你使用Starling.handleLostContext = true;来处理之前丢失设备的Starling对象。 Windows 操作系统
<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.2"> <visible>true</visible> <renderMode>direct</renderMode>
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |