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关于Flash的若干事实

发布时间:2020-12-15 07:10:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:整个IT行业都被某些媒体刻意恶炒的”HTML5终结Flash“的假象所忽悠,目的或许有两个: 1.为了某家HTML5页游公司在Flash页游公司林立的局面下争取到第一轮和第二轮风投(忽悠投资人), 2. 反正主流人群没有用过Flash的,忽悠js和新手们去做HTML5公司兼容性和

整个IT行业都被某些媒体刻意恶炒的”HTML5终结Flash“的假象所忽悠,目的或许有两个:

1.为了某家HTML5页游公司在Flash页游公司林立的局面下争取到第一轮和第二轮风投(忽悠投资人),
2. 反正主流人群没有用过Flash的,忽悠js和新手们去做HTML5公司兼容性和低渲染效率的坑。

为什么说忽悠?因为媒体刻意对Flash真实情况进行了屏蔽:将Flash播放器在安卓设备上停止更新解读为Flash和移

动设备绝缘,矢口不提AIR,而这才是Adobe对Flash投入的重点:AS3项目可以通过AIR轻易的

跨平台发布原生App,包括OSX、Windows台式机和iOS、Android移动设备。其实都已经有国内

的Flash独立游戏开发者发布游戏登上App Store榜首了,可是媒体对此就集体噤声 -

AIR游戏“被错过的天堂”荣登台湾App Store付费游戏榜第一名

http://bbs.wefdc.com/thread-1614-1-1.html

?

Adobe对Flash技术平台的革新到目前持续了约1年多,主要有Stage3D(AS3调用GPU底层加速3D

和2D渲染,提升约500-800倍)、AIR(跨平台发布AS3项目到OSX、Windows、iOS、Android,脱

离浏览器框架成为独立互动产品)、ANE(AIR Native Extension,作为各种原生语言和AS3直接

沟通的桥梁:前端AS3、复杂运算交给原生)、Flascc(直接将C/C++类库编译为AS3类库,运行

效率约为原生80%)还有即将大量应用的AS Worker (AS3多线程技术)

更多资讯:http://gaming.adobe.com。?

?

Flash作为互动前端技术如此力度的革新业界史上未有。看看现在Facebook的Top25页游中有24个是用Flash技术开发,看看国内已经出现的一批Flash 3D页游:

封神无双 http://fs.kunlun.com/,

看看直接用”虚幻3“引擎发布的Flash游戏demo :

http://www.unrealengine.com/flash/

?

想想现在的Flash是不是HTML5目前无法企及的?不要说和2012年8月的Flash11.4相比,就算是2010年6月Flash 10.1的位图渲染效率和游戏开发框架也够HTML5发展好几年的。HTML5已经被国外各种游戏厂商比如EPIC(虚幻引擎)和Facebook等曾经的HTML5狂热者证实现在还无法在游戏和复杂互动领域有所作为:

Epic Games创始人谈游戏行业未来的发展方向
http://bbs.wefdc.com/thread-720-1-1.html

Wooga试验失败停止开发HTML5游戏
http://bbs.wefdc.com/thread-1668-1-1.html

HTML5史上最惨重的失败:FaceBook放弃HTML5转投iOS Native
http://bbs.wefdc.com/thread-1824-1-1.html

? 但所有这些事实都被国内主流IT媒体在资讯如此发达的时代有意无意的忽略了。或许他们正在自己偷偷的研究Flash的新技术,热炒HTML5和js误导新手吧,哈~

(编辑:李大同)

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