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闪刀浪子教你利用JSFL制作swf素材包

发布时间:2020-12-15 07:09:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:想利用ria来生成swf,可以当看过swf文件规范之后感觉这样做似乎过于复杂了。以前衰人给过一个使用Flash CS3 IDE的扩展来制作的方式,没有怎么深入去看。周末仔细研究了一番,感觉走了弯路了。JSFL已经可以通过很简单的代码来处理所有素材包的制作了,何必非

想利用ria来生成swf,可以当看过swf文件规范之后感觉这样做似乎过于复杂了。以前衰人给过一个使用Flash CS3 IDE的扩展来制作的方式,没有怎么深入去看。周末仔细研究了一番,感觉走了弯路了。JSFL已经可以通过很简单的代码来处理所有素材包的制作了,何必非要去做个另类的生成工具。

JSFL使用起来很简单,而且调试很方便。IDE里面的历史面板可以把你每一步操作使用的JSFL源码都告诉你。第一次使用你可能需要了解他的这个DOM结构,语法是js语法,即使你没有任何js基础,但是有AS基础就够用了。

1、当前打开的文档用fl.getDocument()取得,他是一个Document对象。

2、fl.getDocument().library 取得当前文档库的引用,做素材的话这个是最常用到的了。库面板上可以进行的操作,你都可以用API来做,看一下帮助文档就了解了,并不复杂。

3、fl.getDocumentDOM().getTimeline() 来访问当前文档的时间轴。此方法返回当前正在编辑的场景或元件的时间轴。也就是你当前正在操作哪个时间轴,显示的就是哪个时间轴。

4、时间轴上又分了层layer,每一个层又有不同的帧frame。程序可以取得任何的时间轴上面的层和帧的内容。

5、有的时候操作某个东西需要把他变成选择状态。场景中正在编辑的东西的选取可以通过坐标来操作,相当于你在某个坐标点了一下,那么这一点下最上层的物体就被选中了。

6、JSFL一般存储在C:Documents and SettingsSamsungLocal SettingsApplication DataAdobeFlash CS3zh_cnConfiguration 里面(这个会不一样,到你的用户名下找一下,这里我的用户名是Samsung),一般你放到这个目录下的command目录里面,那么就可以在你的Flash CS3 IDE的菜单-》命令中找到。

如果想多了解多一点他的用法,可以参考衰人的帖子。http://bbs.actionscript3.cn/viewthread.php?tid=19760&highlight=jsfl

说了一堆,简单看一个例子就明白了。

开始制作之前我们先大致确定一下我们的需求:

1、我们需要把每一位图都变成一个MC,同时把这个MC作为一个导出类来用

2、每一个位图都有一个唯一的导出类名。

3、所有的位图变成MC之后都是左上角作为原点。

4、处理完的位图和MC都在库里面分目录存放,资源的种类作为目录。

5、位图的文件名中记录了种类、名称和导出类名。(本例中的位图命名规则为:种类_名称_导出类名.png)

最后使用的JSFL代码如下。

fl.getDocumentDOM().selectAll();//选中场景中所有的位图 if(fl.getDocumentDOM().selection.length>0) { fl.getDocumentDOM().deleteSelection();//删除所有位图 } var lib=fl.getDocumentDOM().library;//取得库 var libLength=lib.items.length;//库元素的长度 var bitmapArr=new Array();//库里面没有处理的位图 for(var i=0;i<libLength;i++) { //没有在目录中的位图则表示没有处理 if((lib.items[i].itemType=="bitmap")&&((lib.items[i].name).indexOf("/")==-1)) { ?? bitmapArr.push(lib.items[i].name); } } if(bitmapArr.length>0) { //创建目录 for(var i=0;i<bitmapArr.length;i++) { ?? var name=bitmapArr[i];//位图的完整名称 ?? var nameArr=bitmapArr[i].split("_");//位图名称的拆分数组 ?? var folder=nameArr[0];//目录名称 ?? var iconName=nameArr[1];//图标名称 ?? var code=nameArr[2].split(".")[0];//图标编码 ?? lib.newFolder(folder); ?? lib.selectItem(name);//选中位图 ?? lib.addItemToDocument({x:0,y:0});//添加到场景 ?? fl.getDocumentDOM().selectAll(); ?? var mcName=iconName+"_"+code; ?? //转换为mc ?? fl.getDocumentDOM().convertToSymbol("movie clip",mcName,"top left") ; ?? if (lib.getItemProperty('linkageImportForRS') == true) { ?? lib.setItemProperty('linkageImportForRS',false); ?? } ?? lib.setItemProperty('linkageExportForAS',true); ?? lib.setItemProperty('linkageExportForRS',false); ?? lib.setItemProperty('linkageExportInFirstFrame',true); ?? lib.setItemProperty('linkageClassName',code); ?? lib.setItemProperty('scalingGrid',false); ?? fl.getDocumentDOM().selectAll();//选中场景中所有的位图 ?? fl.getDocumentDOM().deleteSelection();//删除所有位图 ?? var bitmapFolder=folder+"/图素"; ?? var mcFolder=folder+"/导出类" ?? lib.newFolder(bitmapFolder); ?? lib.newFolder(mcFolder); ?? lib.moveToFolder(mcFolder,mcName);? ?? lib.moveToFolder(bitmapFolder,name);? } } else { alert("没有需要处理的位图!"); }

(编辑:李大同)

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