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Flash游戏背景的循环滚动实现

发布时间:2020-12-15 07:07:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Flash游戏背景的循环滚动实现 ???by:童年 我们在做flash游戏的时候有时候要用到背景滚屏技术,今天在天地会看到一个兄弟问这方面的问题,咱们就来探讨下怎么循环滚动背景图片吧。 首先我们需要一张宽度比舞台Stage宽的一张位图,在这里,我在FlashIDE里面做

Flash游戏背景的循环滚动实现 ???by:童年

我们在做flash游戏的时候有时候要用到背景滚屏技术,今天在天地会看到一个兄弟问这方面的问题,咱们就来探讨下怎么循环滚动背景图片吧。

  • 首先我们需要一张宽度比舞台Stage宽的一张位图,在这里,我在FlashIDE里面做了个元件,没有用位图。导出链接为Background,如下图所示。

设置文档类:BgLoop

package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * ... * @author Childhood */ public class BgLoop extends Sprite { private var bg:Sprite; private var bgClone:Sprite; private var speed:Number; private var offSet:Number; public function BgLoop():void { speed = -5.0; bg = new Background(); bgClone = new Background(); offSet = bg.width - stage.stageWidth; addChild(bg); addChild(bgClone); initPos(); addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loopBg); } private function initPos(dist:Number = 0):void { bg.x = 0 - dist; bgClone.x = bg.width - dist; bg.y = bgClone.y = 120; } private function loopBg(e:Event):void { bg.x += speed; bgClone.x += speed; if (bgClone.x + bgClone.width <= stage.stageWidth) { initPos(offSet); } } } }

  • 关键代码在29、30、39、40行,为方便说明,我用3幅图来解释下。

  • 图1:bg和bgClone的初始位置,他们的y坐标我是随便给的。但x坐标可不是随意的哦。

图1

  • 图2:当bg和bgClone往左运动到bgClone的右边界在舞台右边界这个临界时,我们需要将bg和bgClone的位置重置为图3画面的中第二行图形,他们的舞台显示是一样的。

图2

  • 图3:我们在舞台范围内看到的图形在图2中是属于bgClone的,但为了循环,现在需要将舞台上的图形重置为bg的,条件就是bg在舞台上的显示需要和bgClone的显示位置一摸一样,不能有偏差。可以看到图2的舞台显示和图3的第二行图形的舞台显示是一样的,其实就是图1的bg和bgClone整体往左移动offSet距离。(或者可以认为是图2的2张图整体往右移动bg.width长度)

图3

当然我们也可以把2个图合成一个图,当这个合成图的右边界往左运动到达舞台的右边界这个界限时,需要把此时大图的x坐标设置为(x+大图.width/2)。

源码文件:http://115.com/file/benapik7#背景循环滚动.rar,里有效果预览。

(编辑:李大同)

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