关于ActionScript3中的fl.transitions.Tween类应用时的注意事项
fl.transitions.Tween 是Flash 自带的缓动类。 我们有各种各样的声明方法。以下这种是最常见的。 var tween:Tween = new Tween(myMc,"x",Regular.easeIn,10,100,1,true); 当我们要对这个MC的横坐标,纵坐标,透明度同时进行缓动操作时我们经常是这样做的。 1. var tweenX:Tween = new Tween(myMc,true); var tweenY:Tween = new Tween(myMc,"y",200,true); var tweenAlpha:Tween = new Tween(myMc,"alpha",0.1,true); 但是还有些人是这么干的。 2. new Tween(myMc,true); new Tween(myMc,true); 这个人在想,反正就执行一次用不着声明变量。 ※其实第二种写法是非常危险的。这种写法会导致缓动在中途停止。当然这种停止未必发生,是有一定概率的,而且这个概率相当高。 下面看一个例子。 看到了吧,声明了2000个实例,结果最终输出1107个终止信号。 那其它893个哪里去了? 而且运行效果上看,虽然已经经过足够长时间,但还是存在一些浅色斑点。 如果2000个缓动全部结束,应该全是深色斑点。 事实上好多缓动对象被GC回收了。 影响GC回收的因素有很多,说白了就是,用不上了就回收。 在第51行的代码里的最后一个参数是true说明这个Tween对象内部里监听EnterFrame事件时使用的是弱引用。 如果是false则使用强引用。那用强引用就可以解决问题了吗? 看上去完成的数量明显提升,而且,貌似浅色的点基本上看不到了。 但还是有8个tween没有完成。 那8个还是被GC回收了。 所以使用tween时一定要在缓动执行期间保持对其的引用。才能避免被GC 最简单的办法就是放在一个数组里。 放入数组中后2000次的缓动完美完成。 而且即便使用弱引用,也可以完美完成。 当然要注意当所有缓动完成之后别忘了释放那个数组。不然有可能会导致内存泄露。 附上测试用的源代码: package { import flash.display.*; import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Timer; import fl.transitions.*; import fl.motion.easing.Quadratic; public class TweenScript extends MovieClip { // 计数器 private var counter:int=0; private var arry:Array = new Array; /** * 构造函数 **/ public function TweenScript() { init(); } /** * 初始化函数 **/ private function init() { stage.frameRate = 30; //每隔100毫秒生成一个Twenn对象直到生成1000个 var myTimer:Timer = new Timer(50,2000); myTimer.addEventListener("timer",createTween); myTimer.start(); } /** * 创建缓动 **/ function createTween(evt:TimerEvent=null) { //生成Sprite对象,并创建缓动 var spr:Sprite = new Sprite(); var shape:Shape = new Shape(); var gra:Graphics = shape.graphics; gra.beginFill(0x0066FF); gra.drawCircle(0,5); spr.addChild(shape); addChild(spr); spr.x = Math.random() * 500; spr.y = Math.random() * 500; //Tween生成 var twn:Tween = new Tween(spr,Quadratic.easeInOut,true); twn.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,onFinish); arry.push(twn); } /** * 缓动结束时,输出计数器数 **/ function onFinish(evt:TweenEvent):void { trace("Finish",++counter); } } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |