Flash ActionScript编程的原则
在学习
Flash ActionScript编程的时候,尤其是对于初学者来说应该多注意下面的一些
Flash ActionScript编程的原则会对学习
Flash ActionScript编程很有帮助。
1、熟悉Flash ActionScript编程添加动作的三种方式 在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用play、stop、goto这三个命令反复练习。不要用太多的命令给自己吃迷晕药。用实例练,不要空练。 2、熟悉给按钮和MC添加动作的方法。
(1) _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] (2) _parnet (3) this (4) mc1.mc2. ... (5) _leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] 练习这样一个实例对你也许有帮助:把一首你喜欢听的歌随意放在某个MC中,随意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放。 4、了解Flash ActionScript编程的代码执行的先后顺序 图层默认的是从下向上执行 level是从下向上执行 帧是随实际播放顺序执行 代码本身从上向下一行一行地执行 5、了解Flash ActionScript编程的两种坐标系统 场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大 x向右是增大 组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大 x向右是增大 6、了解Flash ActionScript编程的三种文本域 静态文体域:和排版软件的文字工具一样。 动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量。 7、详细了解Flash ActionScript编程的GOTO语句 prevFrame() 跳至并停止在前一帧。? nextFrame() 跳至并停止在下一帧。? prevScene() 跳至并停止在前一场景的第1帧。? nextScene() 跳至并停止在下一场景的第1帧。? gotoAndPlay([scene,] frame)? 跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。? gotoAndStop([scene,] frame) 跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。 8、了解Flash ActionScript编程MC的各种可改写的属性 _x 中心点所在相对X坐标(像素单位)? _y 中心点所在相对Y坐标(像素单位)? _xscale 横向缩放比例,初始为100? _yscale 纵向缩放比例,初始为100? _rotation 相对旋转角度(度单位)? _width 相对显示宽度(像素单位)? _height 相对显示高度(像素单位)? _alpha 显示透明度(0~100)? _visible 是否可见? _focusrect 是否显示焦点框? 9、Flash ActionScript编程的三大纪律 (1)写代码时一定要用英文输入法。 (2)没有加载的MC属性是不可更改,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会犯糊涂。记住先有吃的才能请客,啥也没有请客吃什么呢? (3) 操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在MX中加代码时,如不选,就一定要写明名称,实际上这也是一种选择。 10、最后Flash ActionScript编程几项注意 (1) 按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。 (2) 用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。 (3) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。 (4) 从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资源夹里,很多网友在这个问题上上过当吧 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |