webpack+react+antd项目编写过程中遇到的问题
一. webpack配置项目自动编译,页面自动刷新var path = require("path");
var webpack = require("webpack");
var CSS_PATH = path.resolve(__dirname,'css');
var UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
module.exports = {
....
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),//热加载插件
//单单使用hmr,当我们修改index.html的时候其实这个页面并不会自动刷新。这里我理解为,
// 我们的入口文件index.js里面导入的是test.scss所以这个文件被webpack监听了,
// 然而html模板文件并没有相关导入,因此还需要映入HtmlWebpackPlugin插件
//参考 http://www.jianshu.com/p/9600116437b0
new HtmlWebpackPlugin({template: './index.html'}),//This ensures that no assets are emitted that include errors.
new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin(),new UglifyJSPlugin(),//By separating common modules from bundles,
// the resulting chunked file can be loaded once initially,
// and stored in cache for later use
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name:"vendors",filename:"vendors.js"
})
] ... };
参考文章: 二. react支持箭头函数以及antd按需引入react支持箭头函数: options:{
presets:['react','es2015',"stage-0"],plugins: [['import',options],["transform-class-properties"]]
}
参考文章:http://www.52php.cn/article/p-fgrzhxtq-bpm.html antd按需引入: module.exports = {
...
module:{
rules:[
{
test:/.js?$/,exclude:/node_modules/,loader:'babel-loader',options:{ presets:['react','es2015',"stage-0"],plugins: [['import',options],["transform-class-properties"]] } },{ test:/.less$/,use:[
'style-loader','css-loader','less-loader'
]
},{ test: /.css$/,loader: "style-loader!css-loader" },//file-loader { test: /.eot(?v=d+.d+.d+)?$/,loader: 'file-loader' },//url-loader 在文件小于limit时,返回url;大于limit时,类似file-loader,直接返回文件
{ test: /.(woff|woff2)$/,loader: 'url-loader?prefix=font/&limit=5000' },{ test: /.ttf(?v=d+.d+.d+)?$/,loader: 'url-loader?limit=10000&mimetype=application/octet-stream' },{ test: /.svg(?v=d+.d+.d+)?$/,loader: 'url-loader?limit=10000&mimetype=image/svg+xml' } ] } };
三.React State使用state时注意: (2)setState() 不会立刻改变 this.state ,而是创建一个即将处理的 state 转变。在调用该方法之后访问 this.state 可能会返回现有的值。 对 setState 的调用没有任何同步性的保证,并且调用可能会为了性能收益批量执行。 (3)setState() 将总是触发一次重绘,除非在 shouldComponentUpdate() 中实现了条件渲染逻辑。如果可变对象被使用了,但又不能在 shouldComponentUpdate() 中实现这种逻辑,仅在新 state 和之前的 state 存在差异的时候调用 setState() 可以避免不必要的重新渲染。 参考文章: (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |