Reactor 模式+代码讲解
原文链接:http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/p/4331110.html
Scalable IO in Java http://gee.cs.oswego.edu/dl/cpjslides/nio.pdf 基本上所有的网络处理程序都有以下基本的处理过程: Classic Service Designs 简单的代码实现: class Server implements Runnable { public void run() { try { ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT); while (!Thread.interrupted()) new Thread(new Handler(ss.accept())).start(); //创建新线程来handle or,single-threaded,or a thread pool } catch (IOException ex) { /* ... */ } } static class Handler implements Runnable { final Socket socket; Handler(Socket s) { socket = s; } void run() { try { byte[] input = new byte[MAX_INPUT]; socket.getInputStream().read(input); byte[] output = process(input); socket.getOutputStream().write(output); } */ } } private byte[] process(byte[] cmd) { */ } } } 对于每一个请求都分发给一个线程,每个线程中都独自处理上面的流程。 这种模型由于IO在阻塞时会一直等待,因此在用户负载增加时,性能下降的非常快。 server导致阻塞的原因: 1、serversocket的accept方法,阻塞等待client连接,直到client连接成功。 2、线程从socket inputstream读入数据,会进入阻塞状态,直到全部数据读完。 3、线程向socket outputstream写入数据,会阻塞直到全部数据写完。 client导致阻塞的原因: 1、client建立连接时会阻塞,直到连接成功。 2、线程从socket输入流读入数据,如果没有足够数据读完会进入阻塞状态,直到有数据或者读到输入流末尾。 3、线程从socket输出流写入数据,直到输出所有数据。 4、socket.setsolinger()设置socket的延迟时间,当socket关闭时,会进入阻塞状态,直到全部数据都发送完或者超时。 改进:采用基于事件驱动的设计,当有事件触发时,才会调用处理器进行数据处理。 Basic Reactor Design class Reactor implements Runnable {
final Selector selector;
final ServerSocketChannel serverSocket;
Reactor(int port) throws IOException { Reactor初始化
selector = Selector.open();
serverSocket = ServerSocketChannel.open();
serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
serverSocket.configureBlocking(false); 非阻塞
SelectionKey sk = serverSocket.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT); 分步处理,第一步,接收accept事件
sk.attach(new Acceptor()); attach callback object,Acceptor
}
void run() {
try {
while (!Thread.interrupted()) {
selector.select();
Set selected = selector.selectedKeys();
Iterator it = selected.iterator();
while (it.hasNext())
dispatch((SelectionKey)(it.next()); Reactor负责dispatch收到的事件
selected.clear();
}
} void dispatch(SelectionKey k) {
Runnable r = (Runnable)(k.attachment()); 调用之前注册的callback对象
if (r != null)
r.run();
}
class Acceptor implements Runnable { inner
try {
SocketChannel c = serverSocket.accept();
if (c != null)
new Handler(selector,c);
}
catch(IOException ex) { */ }
}
}
}
final final SocketChannel socket;
final SelectionKey sk;
ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(MAXIN);
ByteBuffer output = ByteBuffer.allocate(MAXOUT);
int READING = 0,SENDING = 1;
int state = READING;
Handler(Selector sel,SocketChannel c) throws IOException {
socket = c; c.configureBlocking(false);
Optionally try first read now
sk = socket.register(sel,0);
sk.attach(this); 将Handler作为callback对象
sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ); 第二步,接收Read事件
sel.wakeup();
}
boolean inputIsComplete() { */ }
boolean outputIsComplete() { void process() { */ }
if (state == READING) read();
else if (state == SENDING) send();
} void read() throws IOException {
socket.read(input);
if (inputIsComplete()) {
process();
state = SENDING;
Normally also do first write now
sk.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE); 第三步,接收write事件
}
}
void send() throws IOException {
socket.write(output);
if (outputIsComplete()) sk.cancel(); write完就结束了,关闭select key
}
}
上面 的实现用Handler来同时处理Read和Write事件,所以里面出现状态判断
我们可以用State-Object pattern来更优雅的实现
class Handler { ...
void run() { initial state is reader
socket.read(input);
if (inputIsComplete()) {
process();
sk.attach(new Sender()); 状态迁移,Read后变成write,用Sender作为新的callback对象
sk.interest(SelectionKey.OP_WRITE);
sk.selector().wakeup();
}
}
class Sender void run(){ ...
socket.write(output);
if (outputIsComplete()) sk.cancel();
}
}
}
这里用到了Reactor模式。 关于Reactor模式的一些概念: Reactor:负责响应IO事件,当检测到一个新的事件,将其发送给相应的Handler去处理。 Handler:负责处理非阻塞的行为,标识系统管理的资源;同时将handler与事件绑定。 Reactor为单个线程,需要处理accept连接,同时发送请求到处理器中。 由于只有单个线程,所以处理器中的业务需要能够快速处理完。 改进:使用多线程处理业务逻辑。 Worker Thread Pools uses util.concurrent thread pool
static PooledExecutor pool = new PooledExecutor(...);
int PROCESSING = 3;
synchronized void read() { ...
socket.read(input);
if (inputIsComplete()) {
state = PROCESSING;
pool.execute(new Processer()); 使用线程pool异步执行
}
}
void processAndHandOff() {
process();
state = SENDING; or rebind attachment
sk.interest(SelectionKey.OP_WRITE); process完,开始等待write事件
}
class Processer void run() { processAndHandOff(); }
}
}
将处理器的执行放入线程池,多线程进行业务处理。但Reactor仍为单个线程。 继续改进:对于多个CPU的机器,为充分利用系统资源,将Reactor拆分为两部分。 Using Multiple Reactors 参考代码: Selector[] selectors; subReactors集合,一个selector代表一个subReactor int next = 0; class Acceptor { void run() { ... Socket connection = serverSocket.accept(); 主selector负责accept if (connection != null) new Handler(selectors[next],connection); 选个subReactor去负责接收到的connection if (++next == selectors.length) next = 0; } } mainReactor负责监听连接,accept连接给subReactor处理,为什么要单独分一个Reactor来处理监听呢?因为像TCP这样需要经过3次握手才能建立连接,这个建立连接的过程也是要耗时间和资源的,单独分一个Reactor来处理,可以提高性能。 参考: http://www.cnblogs.com/fxjwind/p/3363329.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |